indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……事先多设计一些有的没的的东西,然后再把数量压缩,把多出来的内容分配给其他的部分,可能会比直接设计较少的数量能挤出更多的东西……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大
indienova.com/u/art9/blogread/4815
这并不罕见,例如画风独特的《机械迷城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器吗?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”“那主角有技能吗?”……这样设计师就可以说:我没有隐藏机制,这很公平,这个世界就是找着这个机制的最复杂版本运转的,没发现是你玩家的事情
indienova.com/game/biggest-piano
某种东西被琴声吸引而现身——某种永不停歇弹奏的东西。 它既恐怖又搞笑。搞笑,但有点恐怖。……不过说真的……它可能也没那么吓人。 你能打破诅咒,拯救翔子吗?
indienova.com/u/m1808589685/blogread/29494
游戏的开发日志有段时间没更新了,现在放几张游戏实机游玩的截图
indienova.com/game/turbo-sloths
您得到机会加入传奇的“荒墟赛团”都是为了证明您是一位竞速迷 独一无二世界、完美绘图、烧红的底盘 ——……这种生灵的专业是科技工业,世界上的多式多样事情,无论高难,都会处理。……这里,每一个人能接触高倍燃料时,规范的车辆全不行因为不支持它的缘故;那就需要更壮实的东西。”
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
这几个都是比较考验编程能力,而且这几个引擎对配置要求不高,写程序久了一般都比较喜欢轻便的东西。……而如果是兼职平台可以考虑下:upwork, fiverr 和 米画师也许有人会觉得这样没艺术性不唯一而且限制多多……当然最好还是自己去学下绘画,不管你有没同伴合作
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我有自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受。……我的游戏就是你眼中风格不搭显得突兀的风格,觉得挺好就玩玩,受不了这种突兀感觉就玩别的游戏吧。……我承认自己也不知道这么做是不是会被玩家接受,看起来就是“老子愿意你管得着么”这种态度
版本:Early Access
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