血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

我又看到了不该看到的东西!我厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!……不仅仅有地上的区域,在地下,还有很多 阴暗的 未被人知晓的 楼层我们需要乘坐电梯穿梭在各个楼层....解不管去哪…….....在这里,我感觉我们那么幸运...但我们能活下来,就是最好的幸运!

血色病院(Blood Hospital)

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我又看到了不该看到的东西!我厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!……解:不管去哪,每一层都会有令我们头痛欲裂的感觉,每一层的 解谜内容 和 游戏玩法 都不相同 那刚放完血的池子……我们该如何利用那些东西.....在这里,我感觉我们那么幸运...

净夜侦探:迷瘴歼灭者(Yobarai Detective: Miasma Breaker)

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瘴」。……灵活运用忍的攻击与守护灵的支援攻击,迎战大量现身的瘴吧!……◆ 配置角色技能净化瘴掉落的「灵魂」即可升级!

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

场景大概制作出来时这个样子,使用建模软件制作后使用像素软件转换为这种图片,当然后来发现其实也不太需要像素……当然我也希望下一个作品中可以更好的寻路。……,就浪费时间去弄了

萨姆·巴洛专访:从《她的故事》到《不朽》

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玩家被讲完的故事吸引,不得不探索影片的片段来解开复杂的谜团:她为什么会消失?她是如何消失的?……《不朽》是一款所谓的“影”游戏。……通过这套独特的跳转系统,Half Mermaid 工作室探究了新的可能性:什么是电影做不到,而在全动态影像游戏中却有可能实现并做出特色的

数字战斗模拟世界:C-101 “Aviojet”(DCS: C-101 Aviojet)

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C-101的两种机型许多的相似的地方,包括驾驶舱布局、核心系统操作以及空气动力学设计。……这种通用性使得C-101集喷气机训练、高级的特技飞行和轻型攻击于一体。……无线电、导航等)在两个驾驶舱上的实际实现,包括前后舱之间的交互真实的GPU模型C-101EB:真实的拉系统

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明那么简单

小组:大小单双精准计划大神(创建人:Zz76100890)

indienova.com/groups/1010

深了,点上了一个,躺在床上回忆的思绪泛滥,闭上眼脑时空隧道穿梭到了一年前

瞎闹猎车手(Tiny Terry's Turbo Trip)

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特里想开着他的新车飞上太空,干这种胆大不要命的事情,他肯定会成为大家议论的焦点。……尽情地开车、跑啊、滑啊,在这段不长的旅途上发现各种东西,跟着特里努力实现他的目标。……与水汪镇稀奇古怪的居民互动,了解一个治愈爱的故事。收集高速废品,让特里的小车加速更快

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/u/art9/blogread/4815

这并不罕见,例如画风独特的《机械城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器吗?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”“那主角技能吗?”……这样设计师就可以说:我没有隐藏机制,这很公平,这个世界就是找着这个机制的最复杂版本运转的,发现是你玩家的事情

版本:Early Access


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