萨姆·巴洛专访:从《她的故事》到《不朽》

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玩家被讲完的故事吸引,不得不探索影片的片段来解开复杂的谜团:她为什么会消失?她是如何消失的?……《不朽》是一款所谓的“影”游戏。……通过这套独特的跳转系统,Half Mermaid 工作室探究了新的可能性:什么是电影做不到,而在全动态影像游戏中却有可能实现并做出特色的

机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

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猫的尾巴。 提及Amanita Design,大家可能觉得陌生。……但如果告诉你,机械城、植物精灵 就是他们开发的,你是不是会“哇”的一声呢。……而在此期间,他们陆续推出了大获好评的机械城和植物精灵

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……事先多设计一些有的的的东西,然后再把数量压缩,把多出来的内容分配给其他的部分,可能会比直接设计较少的数量能挤出更多的东西……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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这并不罕见,例如画风独特的《机械城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器吗?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”“那主角技能吗?”……这样设计师就可以说:我没有隐藏机制,这很公平,这个世界就是找着这个机制的最复杂版本运转的,发现是你玩家的事情

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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这并不罕见,例如画风独特的《机械城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器吗?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”“那主角技能吗?”……这样设计师就可以说:我没有隐藏机制,这很公平,这个世界就是找着这个机制的最复杂版本运转的,发现是你玩家的事情

巨型钢琴(Biggest Piano)

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某种东西被琴声吸引而现身——某种永不停歇弹奏的东西。 它既恐怖又搞笑。搞笑,但有点恐怖。……不过说真的……它可能也那么吓人。 你能打破诅咒,拯救翔子吗?

鲟鱼籽酱:#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面

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游戏的开发日志段时间更新了,现在放几张游戏实机游玩的截图

涡轮压路机(Turbo Sloths)

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您得到机会加入传奇的“荒墟赛团”都是为了证明您是一位竞速 独一无二世界、完美绘图、烧红的底盘 ——……这种生灵的专业是科技工业,世界上的多式多样事情,无论高难,都会处理。……这里,每一个人能接触高倍燃料时,规范的车辆全不行因为不支持它的缘故;那就需要更壮实的东西。”

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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这几个都是比较考验编程能力,而且这几个引擎对配置要求不高,写程序久了一般都比较喜欢轻便的东西。……而如果是兼职平台可以考虑下:upwork, fiverr 和 米画师也许有人会觉得这样艺术性不唯一而且限制多多……当然最好还是自己去学下绘画,不管你有没同伴合作

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受。……我的游戏就是你眼中风格不搭显得突兀的风格,觉得挺好就玩玩,受不了这种突兀感觉就玩别的游戏吧。……我承认自己也不知道这么做是不是会被玩家接受,看起来就是“老子愿意你管得着么”这种态度

版本:Early Access


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