bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #6

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新完成的工作- [x] 新增一种消耗 MP 的特技;- [x] 完成第 3 个 boss;感觉现在可以展现的东西不多了……,感觉像素这种“低廉”的创作方式还挺适合我的,帖个 Aseprite 的工作图吧:## 当前的进度现在估计的进度为……- 有时在想下一个游戏的方向,一些概念就把概念图画下来了,画下来了就想把机制快速实现一下,花了点时间

highway★:GMS2学习日志★016

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记录 这周公司活比较多,晚上儿子睡了基本上就做了些动画,修正了一些问题的功能,替换了player部分资源……角色能力还在边想边测试,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来跟想的可能不一样,这块耗费了非常大的精力,几次想一个东西想到失眠……一周目不能跳过剧情这种山炮设定,给我整的卑服的,有种看火影动画片的吃屎感,打两拳,开始回忆……回忆……

丘脑(Thalamus)

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你扮演 Rayan,一个在监控公司工作的普通员工,他发现了一些他不应该拥有的东西。……已经采取了严格的安全措施来防止这种情况发生。……全世界 30 多个站点,不知道它们什么能力

【风农翻译】像素宝典 #1

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什么区别?剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……可能很多人不会喜欢这个“跳起”帧,更想用“过渡位置”帧,像这种这种也完全 ok。……我觉得这种方法做快跑动画非常高效

sdjdasha 游戏列表:关注

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Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家……诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption) 宝卡(Takara Cards) 尾……Generation) 珊瑚岛(Coral Island) 湿地仙境(Paradise Marsh) 失落

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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这种方式对 Switch 压力的平台更好的优化方式。……可以把不同音效打在不同的 SoundBank 里面,还有一些共同的音效可以打在公共的 Bank 里面,可以通过这种方式再次减少游戏运行时的这种声音资源带来的压力……最后再经过大概一个月的时间,我后来后来安排了程序员做全职工作,后来整个《梦蝶》每个场景都可以稳定在 30 帧以上,一些东西其实再说一下经验

会员:岚烟

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微信:岚

BINGOBELL:关于《卡库远古封印》正式版发售前常见问题解答

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A:我们在制作正式版内容的时候,已经了一些新的想法,但正式版发售后我们会优先调优游戏,大家期待的新游戏内容会在这之后到来……另外建议您使用独立显卡运行游戏,使用核心显卡运行游戏时也可能出现这种情况。……A:游戏目前仅在Steam/WeGame/蒸汽平台发售,但我们也在进行主机平台移植的准备工作,新的进展我们会与大家分享

总督(The Magister)

indienova.com/steam/game/1304770

主要特色无限可重玩的谋杀案: 在随机产生的谋杀案中寻找线索,找出嫌疑人。……每个案的事件、线索和凶手均不相同。……探索迷人的幻想世界: 你 14 天时间可在西尔弗赫斯特闲逛,和那里的居民交朋友或者恐吓他们,与时间赛跑

总督(The Magister)

indienova.com/game/the-magister

主要特色 ◎ 无限可重玩的谋杀案: 在随机产生的谋杀案中寻找线索,找出嫌疑人。……每个案的事件、线索和凶手均不相同。……◎ 探索迷人的幻想世界: 你 14 天时间可在西尔弗赫斯特闲逛,和那里的居民交朋友或者恐吓他们,与时间赛跑

版本:Early Access


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