indienova.com/steam/game/2847310
这是一款类8番+规则怪谈+童核的第三人称恐怖游戏。……随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异......这里似乎有个......人头?对的吧?……后劲很足的类8番玩法不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦
indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life
这是一款类 8 番 + 规则怪谈 + 童核的第三人称恐怖游戏。……随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异...... 这里似乎有个...... 人头?对的吧?……后劲很足的类 8 番玩法 不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
…好在后来多掉了几搓头发,终于能让它的内容更加丰富一点了。……三、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……你有在他们的2019里,看到自己的影子吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/33743
奇幻的氛围总能让人产生探索欲。……靠着计算机科学的专业背景,他在微软找到了一份不错的工作,但时光流逝,这份工作没能让他感到有价值。……“如果你有一个好的原型,找到发行商一点都不难。”Max说
indienova.com/u/remjack/blogread/9322
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……就我自己而言,有个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...……Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳
indienova.com/steam/game/2411980
一起发生在雨夜的惨案,背后交织着深不见底的黑暗与阴谋。灵魂将在七天后消失,幽心能够拯救妹妹吗——?……附身他人身体的主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同的局面。……在救出妹妹之前,绝对不能让灵魂消散。就算只能假借他人躯体行动,也一定要拯救妹妹
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352
虚拟世界使人着迷,不是吗?……当然写这段文字的我也不例外,虚拟世界使人着迷,不是吗?……每个空间有自己所代表的意向,并且链接下一层梦境的地图
indienova.com/u/asukalin/blogread/29508
两人一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂的生活,城市老鼠说,因为他不觉得嘈杂啊。……,奶酪块,沙拉盘,意大利面,应有尽有。……——伊索寓言和《链锯人》都没有说,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福吗?
indienova.com/u/hellsing/blogread/1848
做了这么段时间,突然意识到了手机独立游戏的尴尬地位 作为一个人奋斗的推广宣传······在各大面向独立游戏……在独立游戏、小众游戏国内市场的玩家们,对于一款单机游戏的关注度,主要集中在steam之上,只要打有steam……想要获得支持真的那么难吗?当然啊= =!
indienova.com/groups/post/101362
方程: 我不太清楚无有你具体是哪类人。你的梦想是什么样的呢?……不也在追求“被认同”吗?我觉得话已至此,没必要找“第二人称的语气太重”的借口压抑怒火。……这时,从植群里传来声音:“你不是特别讨厌阳光,身子里有一点点,就恨不得全吐出来的吗?”
版本:Early Access
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