睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

这是一款类8番+规则怪谈+童核第三称恐怖游戏。……随着时间推移,记忆中家变得越发诡异......这里似乎个......人头?对吧?……后劲很足类8番玩法不是比大小、数数量找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life

这是一款类 8 番 + 规则怪谈 + 童核第三称恐怖游戏。……随着时间推移,记忆中家变得越发诡异...... 这里似乎个...... 人头?对吧?……后劲很足类 8 番玩法 不是比大小、数数量找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

…好在后来多掉了几搓头发,终于能让内容更加丰富一点了。……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……你在他们2019里,看到自己影子

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33743

奇幻氛围总能让人产生探索欲。……靠着计算机科学专业背景,他在微软找到了一份不错工作,但时光流逝,这份工作没能让他感到有价值。……“如果你一个好原型,找到发行商一点都不难。”Max

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……就我自己而言,个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...……Sid Meier的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳

雨魂 - AMEDAMA -(AMEDAMA)

indienova.com/steam/game/2411980

一起发生在雨夜惨案,背后交织着深不见底黑暗与阴谋。灵魂将在七天后消失,幽心能够拯救妹妹——?……附身他人身体主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同局面。……在救出妹妹之前,绝对不能让灵魂消散。就算只能假借他人躯体行动,也一定要拯救妹妹

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

虚拟世界使着迷,不是?……当然写这段文字我也不例外,虚拟世界使着迷,不是?……每个空间自己所代表意向,并且链接下一层梦境地图

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

indienova.com/u/asukalin/blogread/29508

一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂生活,城市老鼠,因为他不觉得嘈杂啊。……,奶酪块,沙拉盘,意大利面,应有尽。……——伊索寓言和《链锯》都没有,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福

人傀:关于近段时间的推广想的

indienova.com/u/hellsing/blogread/1848

做了这么段时间,突然意识到了手机独立游戏尴尬地位 作为一个奋斗推广宣传······在各大面向独立游戏……在独立游戏、小众游戏国内市场玩家们,对于一款单机游戏关注度,主要集中在steam之上,只要打steam……想要获得支持真的那么难?当然啊= =!

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

indienova.com/groups/post/101362

方程: 我不太清楚无你具体是哪类。你梦想是什么样呢?……不也在追求“被认同”?我觉得话已至此,没必要找“第二语气太重”借口压抑怒火。……这时,从植群里传来声音:“你不是特别讨厌阳光,身子里一点点,就恨不得全吐出来的吗?”

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