迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

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从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐不服从的特质比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要的职责……虽然理想状态下,罪最深的家族顾问是最合适的献祭对象——事实上献祭“大恶”的人也的确能够将岛民对此行为的不满降到最低……虽然这个哥反叛这个大罪,但是布莱克本对我的不满已经达到叛逆了,所以还是只能放过他然而,道德观真的是可以因为游戏规则而临时改变的东西

低多边形厌氧菌:迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

indienova.com/u/junjun/blogread/11595

从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐不服从的特质比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要的职责……虽然理想状态下,罪最深的家族顾问是最合适的献祭对象——事实上献祭“大恶”的人也的确能够将岛民对此行为的不满降到最低……虽然这个哥反叛这个大罪,但是布莱克本对我的不满已经达到叛逆了,所以还是只能放过他然而,道德观真的是可以因为游戏规则而临时改变的东西

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……网格边界上的单元格2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

在开始聊神作的共性之前,我想先建立一个共识,这些作品有些不有趣,甚至不好玩,但是列举的每一款我觉得都对游戏业有深远的影响……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚……我想答案一定是否定的,世界上没有这么没心肺的人,而游戏中自然也不该有这么没心肺的怪物

没猫病制作人(Psychosoft Ltd.)

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听说猫病的人都说自己猫病,你猫病么?……这是个猫病的人看了会找到共鸣,猫病的人看了会有猫病的游戏,有病没药是我们的宗旨。……操作提示:长按鼠标左键可以快进狗子做了个噩梦

小组帖子:恐怖游戏是不是变多了?

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发起:sdjdasha 年轻人玩这么刺激的 moonagent: 因为游戏里可以有鬼,建国后也能成精……virmint: 我不喜欢恐怖游戏呜呜呜 方程: 我发现变多耶?

Hidden Space

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什么秘密文件要隐藏?你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现?……关于这款软件 你什么秘密文件要隐藏?……它建立一个专属于你的隐秘空间,你可以安心将秘密文件存放其中

《战舰世界》 — USS希尔号:Wargaming周年纪念版(World of Warships — USS Hill: Wargaming Anniversary Edition)

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希尔号是在一战结束时研发的美国驱逐舰项目。……此礼包内含:美国V级加值驱逐舰希尔号,附带港口船位和6技能点的指挥官5x “银币+40%”经济加成5x

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

版本:Early Access


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