indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,就觉得挺好的
indienova.com/steam/game/1111450
突然有一天,大小姐杨海遥站在我面前说—— “ 我给你钱,你给我一个电竞战队!……白歌剧本:雨浮凉配音:—杨海遥 —— 真遥—沈雨涵 —— 月夜桥—安娜 —— 知秋酱—杨溪溪 —— 写川原画……:SOLA制作:龍之咲 HD背景:背景専門店みにくる音乐:Terry ChandlerPV&UI
indienova.com/u/oliverxh/blogread/19271
在学习Three.js的过程中,遇到了一个有趣的现象在制作动画渲染过程中,我们需要在渲染循环函数中使用……renderer.render(scene,camera);}requestAnimationFrame会告诉浏览器你有那些东西想要做动画……calc()执行了add()和multiply()具有共同操作的一部分回调函数应用场景多用在使用 js 写组件时
indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024
至少,从我们能找到的来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……如果我继续写随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!……名玩家合作(如果你能找到一个愚蠢到可以和你一起玩的朋友)- 马铃薯追踪技术- 4 首原创歌曲讲述这款游戏有多糟糕
indienova.com/groups/post/92531
音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:写校园,写爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师
indienova.com/groups/post/92532
音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:写校园,写爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师
indienova.com/groups/post/77339
不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我
版本:Early Access
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