小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

发起:Ricky 任何人好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/……微: 18408267071联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:1.对于项目实现有着清晰明确的思路……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

indienova.com/groups/post/776

craft: @leki35#5 如果确认有问题的话,可以直接在这里贴,最好是原文和翻译内容对照。……domo: 您好,我最近在做一个调查问卷,里面会有很多图片展示,我想做一个类似王权这样的表现形式,请问可以提供技术支持……可以的话能留一下联系方式?@craft#0

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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AI 的层次低,但是行为层次的高低与编程难度有时并不成正比。……希望我能和大家一起实践,对游戏AI更系统更深入的理解,肯定可以超出那本书所讲的范畴。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

而根据场景收集到的与提示无关的道具,将其按照生活常识、简单的物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁的场景……,目的的游玩最后得不到目标,无目的的游玩最后是可以实现目标的?……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……文化研究等方法是能触及交互层的研究的?还是说更多体现在美学层?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

Oncle:Oncle的游戏推荐 第九篇

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在“秋后的季节”的世界充满了秘密,你能揭开真相?……在这魔幻的森林一些所谓的宿命,为了完成任务,你必须运用你神秘的能力,见到四季的维护者,满足他们的而要求……但是他们是盟友?还是敌人?

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……当然,禁止任何攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

墲人之境:探索(Ashland:explore)

indienova.com/g/ashland

孤坟,乱葬魅影,欢迎体验瘆人刺激的探险国度。……2、非对称竞技(4v1):可以成为四人组队的冒险者,前往秘境深处探寻宝藏;也可以成为孤独强大的守墓人,……你信心逃出生天

版本:Early Access


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