老农种树(Farmer and Tree)

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俺们「老农种树」是一款: 休闲,科普,实时剧情的【⭐电子宠物「山」⭐】!……(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

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的孩子像现实中的一样,照顾与斥责他们的孩子;而茶会的模仿又常常带着礼仪的学习(事实上,礼仪本身不也是一个游戏?……特别是网络竞技类的游戏,如 《DotA》、《魔兽世界》等等,它们要求游戏玩家之间合作来击败敌人,而不是单打独斗来赢得一场战役……有时它还要教会我们如何去反叛作为穴居人带来的本能

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

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的孩子像现实中的一样,照顾与斥责他们的孩子;而茶会的模仿又常常带着礼仪的学习(事实上,礼仪本身不也是一个游戏?……特别是网络竞技类的游戏,如 《DotA》、《魔兽世界》等等,它们要求游戏玩家之间合作来击败敌人,而不是单打独斗来赢得一场战役……有时它还要教会我们如何去反叛作为穴居人带来的本能

迷茫的士谨:加入新角色!

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这两天为游戏确立了一个新的玩角色,目前已经确定了这个角色的游玩基调,主一个随机+狡诈。……这两天设计了一个新的玩角色,融合了一些些的DnD随机性元素,感觉还是蛮有趣的。……目前确定了这个角色的玩法基调,主一个随机+狡诈,同时也实现了几个好玩的技能,视频里展示的是三个已经完成的技能

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐什么区别呢……我国电子音乐的特点我国电子音乐是在传统音乐基础上,深受传统音乐的影响而发展起来的,其自己独特的特点:……1、传统乐器的影子

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用?——这些细节的思考要有意义的多。……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情

餐恋时光(Bistro Days)

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一天,一只大浣熊引领你来到风铃草餐厅。在那里,你邂逅了三位迷人角色。你的人生也因此迎来了转折。……你能帮助你的女伴实现梦想?你会做出怎样的选择?你会跟谁约会呢?……凭借自己长期以来在服务工作的经验,她尽了最大的努力,仅依靠自己解决麻烦

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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塞翁失马焉知非福,山内溥决定再试一次,而这次,他把发展方面定在了电子游戏市场。……第二篇完最后一波自己游戏的广告https://indienova.com/g/1000water一月十六号正式公布具体玩法和详细内容……,敬请期待兴趣的朋友可以点拨赞啊哈哈哈(转发自:原日志地址)

垂直王国(Vertical Kingdom)

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每一回合挑选五副牌,打牌来向上建造。……管理食物、水、砖、木材、石头和金属等资源,需要这些来确保城市发展空间并打出新牌。……请谨慎做每个决定、每张牌,因为建筑建好了就永远存在,不能推倒重来

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。…… 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

版本:Early Access


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