Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

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无论是骑着飞行机器滑过月光下沙漠还是在夕阳永悬大海上驾着一叶孤舟,都令我产生了这样渴望:如果我也能有那样经历该多好……题外话:不知道各位有没有这种体验,在疲惫却不能入睡时候闭上眼皮稍作休息,大脑便像是敲开梦境大门一般……这款游戏其实有一点令我想起了那种感觉

蒐藏馆工作室:我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里?中式梦核解谜游戏《杀青》场景设计分享丨开发日志05

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希望让大家感受到千禧年那种中式梦核感觉。……不知道大家在游戏中还有没有发现一些关于千禧年元素或者彩蛋呢,欢迎在评论区里和我们讨论哦~然而玩过demo……厚厚帷幕隔绝两方世界,耸立高墙成为了不可逾越方碑,经过烈焰焚烧,小小一个格子,就是人一生,从此

傅真Janus:生存类作品《时杀游戏》正式发表

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《时杀游戏》是一款生存向作品,就像大家耳熟能详大逃杀、鱿鱼游戏之类,时杀游戏正是那种十个八个人在一个异空间然后互相找寻生存下去方式游戏……游戏内有大量分支选择以及考虑你人性时机,需要玩家好好进行抉择,这些选择不单影响你自己时间,而且还会影响游戏中角色生死……《时杀游戏》就是从这麽一个概念中产生的作品

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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2018 年 6 月 13 日那种感到自己“完全不知”清醒、打击,来源于长达两年差不多所积累模糊……、渴求,一直以来,总觉得游戏是那种具有本体法则艺术种类,把它当作那种音乐、美术、电影,是可能,是合理……回到之前讨论:关于游戏法则,关于游戏有没有被发展起来,是否被服务化、经验化、娱乐化?

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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游戏玩法设定:在游戏内内核玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈挑战风格体验以及爽快对敌人打击感,类似于街机游戏那种……,玩家控制角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新攻击方式……提一下改进意见之类) 拙舟: @风灵游戏#0 我是编剧,不知道有没有可能聊一下呢

模拟人生 2(The Sims 2)

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是爆款游戏《模拟人生》续作,游戏概念与前作相同:玩家控制自己模拟人生进行各种活动,并形成类似现实生活关系……比如引入基因系统,这样结婚和生育后产生的后代就会具有上一代特性;人物可以经历不同的人生阶段(有的 DLC……同时,随着引擎升级,游戏中设计平台也变得非常容易使用,玩家可以自行进行设计工作,为游戏拓展提供了极大可能性

Doki Doki: School of Muscular Finance - ASMR

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这部ASMR就像把你工位直接换成海滩躺椅,还附送一个财力惊人、嘴巴情话制造机上司——对,就是那种会随口说要收购你公司……、耳边、心里,全方位沦陷而且他耳朵边低语……基本是甜度超标的合法迷药这不是什么纯情恋爱剧,这是声音恋爱地震……不用动,不用社交,甚至不用洗头,只要你戴上耳机、闭上眼睛,这位上司就会自带海景和红酒,来你耳边把你整个人慢慢撩成一滩无法上班果冻

真空战姬

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cost消耗量,不同人物不同技能搭配会产生不同效果。……,对游戏产生多种多样影响。……---------意外事件:在战棋开局时候,某些格子会随机出现道具事件,棋子来到此格子就会触发格子奇奇怪怪道具

鮟鱇鱼(Anglerfish)

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每次改变都和你死亡地点和方式有关。……踏上史诗般冒险之旅,你只有值得信赖猎枪、你智慧和探索令人不安事物强烈欲望

diliduluda:《禁闭求生》:传奇RPG工作室——黑曜石一次大胆的跨领域尝试

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你生存天数,会随着你对游戏经验丰富程度而逐渐延长,这是游戏给予反馈,让玩家产生对游戏掌控感,而这种掌控的欲望会随着不断循环而发酵越发强烈所以……,就会变成非常之广袤,在这种情况下,玩家就像蚂蚁一样,不同地区之间在玩家体感上会因为太过巨大而显得缺乏联系……,只能看怪血条有没有掉并且这款游戏非常绑定多人合作,自己玩基本上会死成狗,不是在舔包就是在舔包路上生存属性确实拉满了

版本:Early Access


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