小组帖子:【重新转载】PSVita仍为优秀的独立游戏平台

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做PSV游戏你发不了大财,若你游戏还算不错,那么也能让你挣到钱。”……这家公司联合创始人说:“psv仍有不少死忠实用户鼎力支持。……他:“大家和睦相处就像一家,我们客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好建议

说不(Say No! More)

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除了用自己语言说“不”,你还能以不同情绪“不”,敌人失去方寸。……用不同回应对方混乱,放松警惕,然后积蓄你能量,向猝不及防同事来一个铆足劲“不”!……一切都以九十年代后期电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实色彩,幽默动画及爵士乐,你难以“不”

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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其实steam上已经有很多油画主题游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜恶搞名画游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般。。。……那么定这个度东西必然是受你有没有个人追求而影响,我觉得有了个人追求,用心做了,追求商业回报很正常啊

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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因此,特别是在旋律采用乐器上,会尽量做到主旋律浅近易懂,但不会让人觉得很有“土味”。……,西木先生还真是让人够呛……(苦笑)指点乐谱吗?……随着画面切换,曲目的切换也会让人很激动

喷射战机(Jet Lancer)

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具有威慑力大型激光?还是,您更喜欢用自己回转机炮、尾焰或者一点点生命值展示真正技术?……以小博大:与超越规格巨型机器战斗,拯救世界。……生命中一连串随机事件他义无反顾地加入了游戏开发事业

本周值得关注的作品1.29-2.4

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Guide专题又来啦~本周我们精选了五款即将上线新游戏,来看看有没有菜。……画面色彩以黑白为主、手绘线条让人联想起之前《没有人知道大冒险》,从游戏描述中看也有几分类似。……游戏中同时还会遇见某些惊喜(意外),例如同事帮助或捣乱、邻居暖心礼物等等……估计会一些同学感同身受

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

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, 回报可能超出你想象.联系QQ:196650043如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人……. imbakael: 一?……你仿佛在逗我 xuanhu: 一个就做网游? 看好你!

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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然而现实却总是让人失望。因为这个结局实在是太太太太太无聊了!……什么会一个疯狂?……像这种强行让人假装疯狂剧情实在是我感觉无聊透顶。续我天,这个玩意还有第二部。饶了我吧!

个人开发:传闻、现实与生存策略

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—或者收入——我雇不起。……核心就是看他们有没有集中注意力听你说的内容,看他们是不是在你告诉他们这个点子时候就已经失去兴趣。……尤其是在得从自己口袋里掏钱情况下?或者有没有什么办法能帮自己独立游戏筹备经费?

如果你当姜文聊的是游戏

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以前没觉得,这次忽然感到这就是 indienova 最年轻联合创始六十岁样子参考来源聚焦姜文:焦雄屏对话姜文……,你让人乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是。……不会演戏编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做时候,美术东西都是实,不像勃朗特画,我可以它很主观

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