常青:山地生活模拟器(Evergreen: Mountain Life Simulator)

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这个模拟游戏目的是让人放松和平静体验。忘记紧张饥饿感、健康或温度计。……参观商店,购买一切你需要的东西,使你在野外生活更加舒适。……自己沉浸在一个逼真而美丽山谷中,你逃离城市喧嚣,过上更安静、更简单生活

义妹私教辅导:哥哥我是家庭教师(Ichigo's Study Sessions)

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义妹私教辅导~哥哥我是家庭教师, いちごの個レッスン~私の家庭教師お兄ちゃん~。……秋俊需要找到一个激励莓学习方法,但这个方法……可能不仅仅是让人上瘾这么简单了。……家庭剧小说 莓要学的东西很多,但完全没有去学动力。秋俊将如何帮她专注于学习呢?

Indie Focus #56:黑暗系游戏的魅力

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Little Nightmares这个游戏画面风格和整体氛围很容易让人想起INSIDE:昏暗场景、……制作人曾在宣传时希望玩家通过这个游戏能与内心孩子产生链接,在游戏上市前我一直认为他是在说去体验孩童们那种原初恐惧情感之类的东西……然而对于中国玩家来说,168价格有点让人难以接受,要知道美区定价也就20刀

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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gal是有较大优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal分支系统也越来越简单了……不过一周目只能获得整个故事一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样光景”。……但如果真的想要做好,剧情是非常重要,选择也要真正的让人“感觉”有所改变

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这些问题其实是回到了上面说的“论认识游戏......是就像从文学中认识文学史,再认识文学”,游戏有没有被发展起来……“表达”,你不能指望一个没有学习过中国本土语言的说非洲本土语言的人,出中国本土语言,如果,那么他将是在做脱离于自我所熟悉思想语境下……也必需学习“游戏”

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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直接审问观众心理意识,甚至一部电影一滴血都没见也足以人心存战栗。……这个名言用在游戏里就是:“如果玩家得到了新的东西,那这个新的东西就非得用不可。”……、2D、3D动画交相穿插,让人觉得 Spike 已经用尽浑身解数了

mnikn:浅谈故事的转折

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让人印象深刻悲剧容易写,但是让人印象深刻好结局可不容易写,钢炼结局方式只能让佩服叫大师。……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》结局首先得游戏里机制。……,让人有种还能这样玩感觉

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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我感觉做好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期游戏时长拉到几百个小时以上……作为 F2P 游戏最重要就是你刷了,Card Hunter 作为卡牌游戏但你需要疯狂刷刷刷的东西其实并不直接是卡牌……站在 F2P 刷刷刷角度来说,最容易让人接受还是传统 RPG 升级加 Loot 模式了

恐怖实验室(Terror Lab)

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然而眼下还有一件更紧迫事情,就是你显然不是一个。……要做到这一点,你需要使用任何你能找到的东西,无论是手电筒照亮道路,还是脑震荡手榴弹吓跑任何不受欢迎实体……够了,时间不多了! 你命运掌握在自己手中,现在是意志较量!

游戏中的疏离与沉浸

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—— 什克洛夫斯基 刚入行时候,学过一个词儿,叫沉浸感(immersion),沉浸感这个东西高深不得了吧……这个过程中我们见证了一些制作手法从青涩尝试到纯熟运用,我依稀记得刚玩Half-Life 2时不会说话弗里曼博士和交互感觉已经我觉得惊艳……如果我们执着于沉浸,可能,反而会陷入让人失去感觉窘境。公众号:家里蹲奇趣全集

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