indienova.com/steam/game/2847310
这是一款类8番+规则怪谈+童核的第三人称恐怖游戏。……作七的禁忌,遵守了就能让逝者安息,那么触犯了岂不是能见鬼?……后劲很足的类8番玩法不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦
indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life
这是一款类 8 番 + 规则怪谈 + 童核的第三人称恐怖游戏。……作七的禁忌,遵守了就能让逝者安息,那么触犯了岂不是能见鬼?……后劲很足的类 8 番玩法 不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦
indienova.com/u/ceasia/blogread/31086
上文提到的《暴雨》是我的互动电影游戏“初恋”,能让包括我在内的无数玩家给出好评,优秀剧本自然功不可没,……克苏鲁神话之父洛夫克拉夫特曾说:人类最古老而强烈的恐惧源自未知。……说出来不怕大家笑话,我自己就是活生生的例子
indienova.com/groups/post/1985
《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年人都不愿意接受的观念的熏陶呢……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人的心性,特指对未成年人。文学同样是培养锤炼人心性品格的好方法。……此外,游戏是可以交互的。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
合伙人从去年年中便同我说,Demo下个礼拜便好,去年的我还年轻,便信了,时至今日,我还没见到。……我经常看书,那些云游四方的人经常写说,因为到了各地,才意识到人之于社会,或之于世界的渺小。……这种评价标准,大概也是职业病的起源。 我很喜欢干的一件事,就是思考有没有其他的可能性
indienova.com/u/mathewli/blogread/5400
挑战发生的环境会不会对挑战产生影响?有没有固定的规则定义你所接受的挑战?……有没有与使用能力相关的技能(如果没有,这是不是游戏中的基本“步骤”,就像在跳棋中走一步那样)?……挑战胜利后有没有多种成功状态(换句话说,成功不应该只有一个固定的结果)?
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
第一章 《可靠的伙伴与命运的少女》克雷尔:集合处…确实记得是这里没错克雷尔:就我一个人到了吗克雷尔:……可恶的克雷尔…)(吵闹声)克雷尔:人陆陆续续多起来了,应该都是参加报名的奥利维:是啊,看来像我一样的有志青年还不少嘛克雷尔……,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维:那具体要怎么做克雷尔:之前的战斗中我特意观察了一下,这只首领获得星能应该还没多久克雷尔
indienova.com/groups/post/811
可恶的克雷尔…)(吵闹声)克雷尔:人陆陆续续多起来了,应该都是参加报名的奥利维:是啊,看来像我一样的有志青年还不少嘛克雷尔……:不知道有没有队伍已经遇上首领了克雷尔:得抓紧时间,我们要赶在其他队伍之前找到首领(场景切换)克雷尔:……,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维:那具体要怎么做克雷尔:之前的战斗中我特意观察了一下,这只首领获得星能应该还没多久克雷尔
版本:Early Access
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