睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

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这是一款类8番+规则怪谈+童核第三称恐怖游戏。……作七禁忌,遵守了就能让逝者安息,那么触犯了岂不是能见鬼?……后劲很足类8番玩法不是比大小、数数量找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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这是一款类 8 番 + 规则怪谈 + 童核第三称恐怖游戏。……作七禁忌,遵守了就能让逝者安息,那么触犯了岂不是能见鬼?……后劲很足类 8 番玩法 不是比大小、数数量找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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上文提到《暴雨》是我互动电影游戏“初恋”,能让包括我在内无数玩家给出好评,优秀剧本自然功不可没,……克苏鲁神话之父洛夫克拉夫特曾:人类最古老而强烈恐惧源自未知。……出来不怕大家笑话,我自己就是活生生例子

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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玩家所扮演亚瑟成长在在充满战乱、死亡和贵族割据圣杯王国,她通过自身努力成为了康沃尔备受敬仰女骑士……但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力挑战,并将这个混乱国家重新拉回正轨……,科研 算得上精致游戏立绘 丰富兵种与战术 一个虚心作者和他小团队 开发团队: 世羽 - 制作人

月出之时(When the moon rises)

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不料,在飞往途中,由于她体内灵力过于稀薄飞不动了,娇小少女觉得自己好累哦。……少女失去意识前心中最后疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让,所以是嗝屁)吗?……内容跌宕起伏,爱情来摸不着头发

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……首先声明一下,我游戏更加适合培养人心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格好方法。……此外,游戏是可以交互。未成年人天性好动,你小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

千水:杂谈B

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合伙从去年年中便同我,Demo下个礼拜便好,去年我还年轻,便信了,时至今日,我还没见到。……我经常看书,那些云游四方的人经常写,因为到了各地,才意识到之于社会,或之于世界渺小。……这种评价标准,大概也是职业病起源。 我很喜欢干一件事,就是思考有没有其他可能性

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

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挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?……有没有与使用能力相关技能(如果没有,这是不是游戏中基本“步骤”,就像在跳棋中走一步那样)?……挑战胜利后有没有多种成功状态(换句话说,成功不应该只有一个固定结果)?

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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第一章 《可靠伙伴与命运少女》克雷尔:集合处…确实记得是这里没错克雷尔:就我一个到了吗克雷尔:……可恶克雷尔…)(吵闹声)克雷尔:陆陆续续多起来了,应该都是参加报名奥利维:是啊,看来像我一样有志青年还不少嘛克雷尔……,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维:那具体要怎么做克雷尔:之前战斗中我特意观察了一下,这只首领获得星能应该还没多久克雷尔

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

可恶克雷尔…)(吵闹声)克雷尔:陆陆续续多起来了,应该都是参加报名奥利维:是啊,看来像我一样有志青年还不少嘛克雷尔……:不知道有没有队伍已经遇上首领了克雷尔:得抓紧时间,我们要赶在其他队伍之前找到首领(场景切换)克雷尔:……,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维:那具体要怎么做克雷尔:之前战斗中我特意观察了一下,这只首领获得星能应该还没多久克雷尔

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