燃烧吧,蜘蛛:灭蛛人版(Kill It With Fire: Exterminator Edition)

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收集你的武器库,踏上追逐这种八脚威胁的旅程,跨越时间、空间与郊区的旅程中追求八足的威胁──不过不一定要按照这个顺序……或是子弹,或是爆炸、丢星星、被东西压扁……其实几乎什么都可以。……使用最先进的蜘蛛追踪科技,在数百个可能的藏身处将猎物定位,然后,放火烧掉所有东西,蜘蛛跑处来的时候再用煎锅把它压扁

三千无畏:为何想做独立游戏?

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儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程……游戏给了我们很多美妙的东西,也给我们带来了挺多不好的东西,所以把持游戏理当幻想的自己体验进去,真实的自己出来……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们有多维度的体验,犹如虚幻中的自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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在《新超级马力欧 U》中,有这样一关叫“Do not touch anything”,即不要碰任何东西……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……我们还是来举一个马力欧的例子,在《超级马力欧 奥德赛》中有一个月亮“藏在伸缩积木中”,就是反直觉藏东西的应用

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

在《新超级马力欧U》中,有这样一关叫“Do not touch anything”,即不要碰任何东西。……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……我们还是来举一个马力欧的例子,在《超级马力欧 奥德赛》中有一个月亮“藏在伸缩积木中”,就是反直觉藏东西的应用

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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lowpoly或者其他偏卡通的风格,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何?……在美术上,反复地调色,反复地尝试物件丰富度和留白之间的比例,反复地反复地找出不顺眼的东西改掉并总结成规律

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书……,想着看点优秀的文学作品提升一下自己,就读了一些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起……总之在学校在公司养成的思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法就觉得真的挺了不起的

新婚妻子小惠的堕落(Fallen Bride Mege)

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https://store.steampowered.com/app/2169830/_失忆少年的异世界后宫之旅

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

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你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地的原因

失忆症(Amnesia)

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扮演视觉小说中的女主角,妳的生命倚靠着隐瞒自己失忆的事实以及如何应对 5 位男子的复杂感情

攀登巨塔(Echelon)

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被困失忆,被迫攀上一座神秘巨塔,你发现陌生人的惊悚记录

版本:Early Access


总页数:50


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