CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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必须承认,的要素加入进来,难度一下提升了许多。……但窃喜之余,我当然还是会和导师团队商量解决的办法,他们的态度我更加踏实:我们存在的意义就是为了解决一切可能的问题……——这是诸多让人会心一笑的细节之一。你会立刻知道,这是一群明白游戏是怎么一回事的人

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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这都是我在面对艺术家“坚果兄弟”时第一时间要处理的问题,他帮我提供了一种解答的可能:“你自己编吧,反正以前记者也是我他们随便写的……他是真的不在乎,这个常常能够抓到社会痛点以荒谬行为登上头条的湖北艺术家,这些话的时候是真诚的。……我软磨硬泡倒真是想到了一个解决办法:“不如我们做角色扮演,请你得罪过的所有人和公司来控诉你把

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会你的作品变得更好

傅真Janus:游戏的价值

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有没有统计过你一个月花在游戏的钱有多少?是哪种游戏会你把钱奉献出去?是你心爱的欧美大作?……如果有人用着游戏不用钱的概念不断的偷取开发者的资金,以致这样而失败的方式是可悲的,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心的……不知道是否成功的游戏案例时常被报章新闻大事张扬,还是因为曾几何时开始每个地铁站或巴士站都总是一堆游戏广告,让人又产生错觉

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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女性用户如果在某一个点上面认同一款游戏了,她们就可能会忽略这款游戏上其它很多的瑕疵;但同样的,如果游戏中做了一个她们很不认同的设计……但当1个这么对你的时候,你觉得她故意你坏话,但如果30个开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了……你有没有尝试着共情?你有没有尝试着建立在女性的一个方向,去思考她们的一些问题,她们的一些立场?

狐姬(Fox Hime)

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有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……与人的相识可能只是因为内心的某一瞬间的意志冲动,也可能是某位神灵精心的安排。……的心灵总是有迹可循吗?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性的时候,或者一直都是率性的吧。」

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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喜欢游戏的你们不妨来尝试一下这些让人玩起来就身心放松欢乐无限的游戏吧!……引言国庆节前,长时间的工作学习有没有让你身心疲惫?……另外,节奏较快的战斗过程不会让人太疲惫,更不会消耗太多的时间

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

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主角手上除了一把能够打开两扇彼此互通的次元门便再无其他办法,但在面对如此困境时,仍能主动发现其中的玄机并解开的行为……可以林克在整合海拉鲁大陆资源的能力无人能及,当之无愧为“高尚的海利亚”了。……这样融洽的闭环当时的游戏环境颇为友好,而低占有高产出的模式也越来越多的人涌进了这款游戏之中

死侍(Deadpool)

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在你一头栽进我棒到抓狂的游戏之前,有几件重要的事情我得先跟你。(唉呦,又来了。)……人家我反復无常,就是根本脑残啦(等等,除了乡民有人用脑残这个词吗?)……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我的敌人。(尽-情-痛-宰!)

折扣店(Discounty)

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你会追求无尽的利润,还是想办法让布洛姆克斯特的所有人都受益?……与当地达成贸易协议布洛姆克斯特当地不怎么待见外来者。……及时给购物的顾客结账,他们保持好心情!没有人喜欢久等…… 将你的超市扩张成商业帝国!

版本:Early Access


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