indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……那你说,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会让你的作品变得更好
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
有没有统计过你一个月花在游戏的钱有多少?是哪种游戏会让你把钱奉献出去?是你心爱的欧美大作?……如果有人用着游戏不用钱的概念不断的偷取开发者的资金,以致这样而失败的方式是可悲的,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心的……不知道是否成功的游戏案例时常被报章新闻大事张扬,还是因为曾几何时开始每个地铁站或巴士站都总是一堆游戏广告,让人又产生错觉
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
女性用户如果在某一个点上面认同一款游戏了,她们就可能会忽略这款游戏上其它很多的瑕疵;但同样的,如果说游戏中做了一个让她们很不认同的设计……但当1个人这么对你的时候,你觉得她故意说你坏话,但如果说30个人开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了……你有没有尝试着共情?你有没有尝试着建立在女性的一个方向,去思考她们的一些问题,她们的一些立场?
indienova.com/game/fox-hime
有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……人与人的相识可能只是因为内心的某一瞬间的意志冲动,也可能是某位神灵精心的安排。……人的心灵总是有迹可循吗?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性的时候,或者一直都是率性的吧。」
indienova.com/u/ceasia/blogread/30923
主角手上除了一把能够打开两扇彼此互通的次元门便再无其他办法,但在面对如此困境时,仍能主动发现其中的玄机并解开的行为……可以说林克在整合海拉鲁大陆资源的能力无人能及,当之无愧为“高尚的海利亚人”了。……这样融洽的闭环让当时的游戏环境颇为友好,而低占有高产出的模式也让越来越多的人涌进了这款游戏之中
indienova.com/game/deadpool
在你一头栽进我棒到抓狂的游戏之前,有几件重要的事情我得先跟你说。(唉呦,又来了。)……人家说我反復无常,就是根本脑残啦(等等,除了乡民有人用脑残这个词吗?)……- 杀人我真的超拿手,所以我让游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我的敌人。(尽-情-痛-宰!)
indienova.com/game/discounty
你会追求无尽的利润,还是想办法让布洛姆克斯特的所有人都受益?……与当地人达成贸易协议布洛姆克斯特当地人不怎么待见外来者。……及时给购物的顾客结账,让他们保持好心情!没有人喜欢久等…… 将你的超市扩张成商业帝国!
版本:Early Access
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