时空飞梭(TimeShift™)

indienova.com/steam/game/10130

只有掌握了这个能力之后, 你才能得到最终胜利并结束克罗恩博士带来混乱。……控制时间: 通过使时间变慢, 停止或者让它倒退 去击败敌人 释放一系列强大武器和在24个战斗任务中16……人的多人游戏,在14个不同战场中使用时间手榴弹, 效果包括使时间缓慢, 停止和倒转玩家可以使用40多种不同选择去配置游戏

30 公里的生存区域:切尔诺贝利(30km survival zone: Chernobyl)

indienova.com/steam/game/1158590

切尔诺贝利事故在城市周围和数公里外发生之后,出现了一个禁区,使该居民无法居住。……有狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个没有胆怯,他就消失了。感到内恐惧...……有狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个没有胆怯,他就消失了

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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医生:“这是医院,你一天前出事故,墙壁石头垮了,掉下来砸伤了头部,昏迷了一天。”青年:“哦?……,如果他从来没听说过刻有王冠西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样西瓜,包括他自己对西瓜砸人的感受……,他觉得很好玩,所以他自己就是那个用西瓜砸人的疯子

永恒之戒(Eternal Ring)

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游戏方式是用第一称视点进行 RPG 游戏,接口类似于知名雷神之槌系列。……连出场怪物都画很漂亮,细致构成使玩家能更投入其中。……连出场怪物都画很漂亮,细致构成使玩家能更投入其中

外星入侵者(Alien Invaders)

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它还准备你打击外星而不是害怕哭,你可以阅读更多关于这内幕。你有没有想过外星种族会入侵并消灭全人类?……)使用太空船和他激光击败你在所有游戏中找到所有敌人,就像所有游戏一样外星游戏。……- 游戏中可破坏场景(障碍) - 与外星分开敌人

凝视命运(Gaze Into Fate)

indienova.com/steam/game/2125800

为什么战争轮回永远不休止?哪条路才是正确?你在这个世界上宿命是什么?我们到底有没有选择?……沉浸在一个原始、破碎世界里,寻找一个逆转宿命契机。……50多个具有挑战性谜题,完整语音故事线和反复打磨视觉和声音,使这个游戏成为一场特殊旅途

朱鹭子的奇妙冒险

indienova.com/steam/game/2188690

也就是砸)解决难题,打败强敌,救出他人,最后解决异变《朱鹭子奇妙冒险》是以东方project为主题二次创作游戏……关于故事朱鹭子在一次去红魔馆借阅图书过程中,因为某些原因陷入昏迷,而在她苏醒之后,发现红魔馆景色居然发生了变化……抱着对现况疑问,朱鹭子和红魔馆小恶魔一起,踏上了救助红魔馆大家道路,而朱鹭子故事也就此开始—

六小将传说(SixGenerals | 六小将传说)

indienova.com/steam/game/834050

阵型:貂蝉+高输出武将(步兵)+加体力武将(统帅)特点:貂蝉【红颜】使战友(步兵)出击,统帅给貂蝉加体力促使……历战】重生,选择不同属性统帅,发挥不同效果阵型:郭嘉(周瑜)+其他武将特点:郭嘉配合董卓,郭嘉【遗策】使敌方内斗后……,下场1-2,周瑜【反间】使敌将内斗,下场16种职业,几百个技能,无限组合,等你来挑战!

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……不知道大家有没有类似的感觉

Promesa(Promesa)

indienova.com/game/promesa

这是一个大气第一称旅程,你将在一个祖父和他孙子之间对话中出现梦境、记忆和幻想中徜徉,使自己沉浸在你觉得已经去过地方……当听着某人试图唤起其过去经历时,你会被留在梦中,体验到一种印象流,其中两人的记忆和幻想融合在一起图像……,既是个人,同时又是共享

版本:Early Access


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