Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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吃了还会变大,变硬?(指受伤会再次变小哈,你带了什么颜色的眼镜,看就是什么颜色的.jpg!)……马里奥跳跃顶方块, 塞尔达模式的加深,有趣的事件,Bug以外加深模式 列举 弹簧游戏 小球与颜色变化的能量线会有什么变化……,有什么用途 小球吸收能量线变化 小球吸收几种能量线的变化做几样思维图

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

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环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境让身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

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阿客: 自己是程序,所以可以说一下程序方面的东西。如果你做多人游戏,那必然要后端做服务器的程序员。……前端的问题就在用什么引擎来开发,目前市面上最火的两个引擎就是Unity和Unreal

焚魂之梦(焚魂之梦)

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所有怪物的绝大多数特性都是由那些技能组成的,所以只要有相应的技能则可以培养各种不同的玩法(然而大部分人都是全血流……PS:捕食太强了,可以说是刷刷刷的游戏,但是一旦开始刷可以说是半小时内就能秒杀那群之前打不过的所有 BOSS……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

小组帖子:2020.6.22 新阶段

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中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃

Alt. Ctrl. Gaming : 可以变形的 Wiz

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有没有想过自己手中的游戏控制器,可以依据不同的游戏类型切换不同的形态?……Wiz 你有没有想过自己手中的游戏控制器,可以依据不同的游戏类型切换不同的形态?……在目前面市的各种 VR 控制器中,体验都不是很好,甚至会给玩家戏的感觉,也许 Wiz 能够带来更好的沉浸式体验

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……从而加速升级的过程,这样“熟手”玩家会带来更快速的升级体验,但是很可惜,combo是最后一天才加入的,所有没有时间来做平衡测试……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

千水:杂谈B

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若一个人没才华,虽然有客观条件创作,但作品无人问津,无人叫好,自己也深知其漏洞百,可惜么?……我一直觉得,萌芽这种想法的人,很难拥抱所谓理想。……我很喜欢干的一件事,就是思考有没有其他的可能性

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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可以说,在《咯吱作响》中,除了主菜单,你根本见不到一个文字。……或许随着游戏的流水线化,人们会研究高层次的抽象工具。……正如Verilog帮助人们设计极为复杂的芯片。但这会是一个好玩的游戏吗?

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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可以说,在《咯吱作响》中,除了主菜单,你根本见不到一个文字。……或许随着游戏的流水线化,人们会研究高层次的抽象工具。……正如 Verilog 帮助人们设计极为复杂的芯片。但这会是一个好玩的游戏吗?

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