千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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不过最近听说unity国内用团结引擎?……不知道在功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以说压力很大,也很有挑战性。……但不得不承认的是在面对这种新的挑战并克服的时候很有成就感——同时也很累就是了

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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因此,当我从《GRIS》里再次获得这种「呆坐」体验时,实在让人兴奋。……当一切结束的时候,你不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……,这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要每一个自己去体会

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分看一眼就忘了。……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小

僵尸封锁模拟器(Zombie Lockdown Simulator)

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你是检疫站的检查员每天都有陌生人来到这里有些很健康有些是感染者有些人在隐瞒什么。……三条路径,一个决定他们进入幸存者区。是把他们关在隔离区,还是把他们送到淘汰线?……您会让他们进来吗?

起死回生(Tetraphobia)

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这些喵星的杰作将您有机会从您的猫同伴雷诺身上找到额外的战利品。……至于它为什么不直接把战利品送给你,这还是个谜。 在整个旅途中,你拯救其他被恐惧吞噬的人。……有些还会向你提出独特的挑战和任务,并给予独特的奖励,你的旅程更加刺激

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩的本质的东西有些距离……不知道大家有没有类似的感觉。。。……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,一些人物走动

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102641

而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……可很多游戏公司往往只要两种,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过……并展现出高于薪资的能力,机会还是蛮大的.先成长,最后再跳槽. bnfan: @无有人#0 有梦想就去追,年轻无所畏

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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Collective 的形式很好,就是大家只是一个工作室,想做什么就做什么,你有没有看过这些作品(刷网页……而且维持生计你保持一种不断前进的活力,而不是停留在某一个点。我说不好。也许只是酸葡萄。……这一代的中国人本身容易小市民,这是很难去突破的一件事情

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人从……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(

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