Dluck:Echo 开发日志 #1

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起因于我朋友说她觉得公司里分工太细了,没办法学到新东西。于是我们开始自己做游戏了。……目前很多内容还没确定,第篇日志写我们如何开始吧!……稍微写了点架构上的东西,后面可能大概率也要重构。本来还说把场景做了,但是策划鸽了

小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

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发起:无有时代 如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵。(转发自:原日志地址)

小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

indienova.com/groups/post/29685

发起:无有时代 如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵。(转发自:原日志地址)

yaoge:尝试做一个电子词典游戏画风武侠

indienova.com/u/yaoge/blogread/11018

粗略地在个45°视角2D游戏中实现了跳跃上房顶功能,还有许多细节和Bug没处理,比如某面墙上不去,……还有阴影以及房顶地形问题。……感觉坑开得有点大,凭自己目前能力似乎很难做出个有趣高质量的东西出来,但是真的很想做,先做着过个瘾吧

Welcome to ParadiZe - Holidays Cosmetic Pack

indienova.com/steam/game/2582000

假日外观包末日过后也该休息下了。花点时间拿出躺椅,戴上脚蹼。你假期可不是区区丧尸群就能打扰。……有了假日外观包,你需要的东西就齐了,可以充分享受在ParadiZe时光。……假日外观包包含:- 为旱鸭子设计沙滩护甲套装- 套外观服装套装- 个水手背包- 套Zombot

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

indienova.com/steam/game/3706240

journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅冒险生活……内容包括:o 游戏内全部立绘o 游戏内全部CGo 游戏原生配音o 概念创作图

Onyx:做了个有点神奇的效果

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大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

大家玩过《黑魂》应该比较多,《黑魂》有没有给你讲直白故事?……你看了个电影,你把些导演那些东西给拿出来,说他棒,然后他认了。……不知道大家有没有玩过个游戏叫做《汉家江湖》,制作人叫成功,我们经常在起聊游戏时候,就会想他武侠是什么

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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让你能前进该作品是个双人合作解谜游戏每个角色都有对应形状和颜色,同样也有对应能够发射带有颜色和形状……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得让自己通过子弹想要完成目标那么多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

小组帖子:童年游戏和滤镜

indienova.com/groups/post/101115

前几天我玩了会儿GB瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手停不下来。……仙剑武侠之类在我看来就像是外星人玩的东西、与我无关啦。……“童年滤镜”意思就是个人会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?

版本:Early Access


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