腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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观察有没有多线程崩溃或错误。……本文 Demo 中没说的东西:你可能注意到了 FakeObjPoolMgr 是假这里只描述下该写什么东西……基本上 GLogic 作为个逻辑框架,提供了两个东西:时序控制消息机制它通过实现个叫做"逻辑树"概念来达成以上两点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

观察有没有多线程崩溃或错误。……仍然懒得自己写同学请运行Demo3。……本文Demo中没说的东西· 你可能注意到了FakeObjPoolMgr是假这里只描述下该写什么东西

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_19组][冲浪队][ waves boom天空之眼]

indienova.com/groups/post/981

广州天河队伍编号:19队伍名称:冲浪队游戏名称:waves boom天空之眼队伍人数:6所用引擎:Unity第天晚上紧张又刺激讨论中头脑风暴的一堆草稿我们策划通宵做出来关卡第二晚合照看起来精神有点差……, 竟然要通宵做东西, 挺住还有20多个小时结束了加油

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

所以我最开始用就是最直接方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分尽量复制下让它们保持重合(截图是现在……至此变成了2D游戏里节点,然后写个简单深度/广度优先搜索路径代码,就可以搜索从任意节点到任意节点路径了……这个潦草solution其实很快就做好了,refactor之后感叹不如开始多试试更聪明方案,还好也不是太多地方在使用这个路径的东西

小组帖子:主题论

indienova.com/groups/post/100124

发起:游戏制作人LTaoist 有张贴:译文 | 谁来决定个游戏主题https://indienova.com……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏主题是如何发生作用?③ 游戏主题有什么价值或功能?

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款zio,款方块交错……越到这个时候,越想有点东西能拿出来,想自己开个实体工作室,但摆在自己面前就是个比较现实问题没钱,……可能看多了那种负债开发,或者毕业开工作室,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

争论或者互喷核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……,否则就一文不值,雕刻翡翠时候有些瑕疵会被雕刻师遗漏,或者故意用了有缺陷玉料。……而是直接转给代购翡翠微商,微商卖掉哪件毛货送去抛光哪

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

争论或者互喷核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……,否则就一文不值,雕刻翡翠时候有些瑕疵会被雕刻师遗漏,或者故意用了有缺陷玉料。……而是直接转给代购翡翠微商,微商卖掉哪件毛货送去抛光哪

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

重要是大家想的东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJGaymer们都在想路数,选择方向不对基本就是第步决定生死……你不抓住这次简直对不起生你养你父母,对不起死去老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松想法是很愚蠢……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

三页:祭神之日4-5月份开发日志

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/26028

上个月日志鸽了,所以这次就一起写了。……目前来说要加的东西比第次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前demo版本并没有完全展现些想表达的东西首先场景修改了下……,因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们个比较重要系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿

版本:Early Access


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