yaoge:尝试做一个电子词典游戏画风武侠

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粗略地在个45°视角2D游戏中实现了跳跃上房顶功能,还有许多细节和Bug没处理,比如某面墙上不去,……还有阴影以及房顶地形问题。……感觉坑开得有点大,凭自己目前能力似乎很难做出个有趣高质量的东西出来,但是真的很想做,先做着过个瘾吧

小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

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发起:无有时代 如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵。(转发自:原日志地址)

小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

indienova.com/groups/post/29685

发起:无有时代 如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵。(转发自:原日志地址)

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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让你能前进该作品是个双人合作解谜游戏每个角色都有对应形状和颜色,同样也有对应能够发射带有颜色和形状……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得让自己通过子弹想要完成目标那么多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

小组帖子:童年游戏和滤镜

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前几天我玩了会儿GB瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手停不下来。……仙剑武侠之类在我看来就像是外星人玩的东西、与我无关啦。……“童年滤镜”意思就是个人会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?

DreamFlAke:22/9/12

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#1 第篇开发日志,关于最初对《东方》设想,个幼稚游戏开发者设想 开始第记录,先做安排:……有没有一种可能,加入self crafting,锻造武器,战斗,耕种,职业选择等等的一个游戏。……还有宝可梦地图,其实像素游戏比较受限就是这里,比如进入个房屋,整个画面改变了,而不像泰拉瑞亚是

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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因为我个人而言,我可能想做科幻类的东西比较多,但是在我目前看到,国内也没有做出什么好科幻电影,基本上没戏……于是我开始想我自己生活中,有些什么东西是我可以做。……在其他行业的人来看,这个点非常奇怪,你做东西,反而不怎么经常看东西

疯王子:【已解决】有没有UNITY开发安卓游戏的经验人士来答疑解惑一下

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我用EASYSAVE3插件做游戏存储,变成APK无法存储了。是不是要设置什么存储权限啊?……有没有用过插件的人?大家都用什么办法做存储呢?……blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/99712313这篇文章很好解决了我问题

疯王子:我可烦那些编辑写的文章标题,某某游戏是如何做到AABB的。

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根本就没有做到,做到铲铲,直接标题如何做到。……这个标题潜台词就是告诉别人,它做到了,但其实有没有做到呢。只有编辑你觉得做到了。……《来看独狼开发者二姨游戏是如何做到让玩家感动流泪

盒裂变(Breaking Box)

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直向上模式,大地图小失误,万块地块爬到顶,脚下完蛋,看谁跳得准又快。过不了关?速度太慢?……影子模式来帮忙,助你臂之力!数量或时间较量,智慧与操作比拼,相信自己,定能行!……这里鸽子会晕倒,扫地机会翻肚皮,会消失地块都是可爱猫咪~希望《盒裂变》可以带你做个充满童趣

版本:Early Access


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