indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
观察有没有多线程崩溃或错误。……仍然懒得自己写的同学就请运行Demo3。……本文Demo中没说的东西· 你可能注意到了FakeObjPoolMgr是假的这里只描述一下该写什么东西
indienova.com/groups/post/981
广州天河队伍编号:19队伍名称:冲浪队游戏名称:waves boom天空之眼队伍人数:6所用引擎:Unity第一天晚上的紧张又刺激的讨论中头脑风暴的一堆草稿我们的策划通宵做出来的关卡第二晚的合照看起来精神有点差……, 竟然要通宵做东西, 挺住还有20多个小时就结束了加油
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
所以我最开始用的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……至此就变成了2D游戏里的节点,然后写一个简单的深度/广度优先搜索路径的代码,就可以搜索从任意节点到任意节点的路径了……这个潦草的solution其实很快就做好了,refactor之后感叹不如一开始就多试试更聪明的方案,还好也不是太多地方在使用这个路径的东西
indienova.com/groups/post/100124
发起:游戏制作人LTaoist 有一张贴:译文 | 谁来决定一个游戏的主题https://indienova.com……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏的主题是如何发生作用的?③ 游戏主题有什么价值或功能?
indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
其实从实习那一天开始就觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人就陆陆续续做了两款游戏了,一款zio,一款方块交错……越到这个时候,越想有点东西能拿出来,想自己开个实体工作室的,但摆在自己面前的就是个比较现实的问题没钱,……可能看多了那种负债开发,或者毕业就开工作室的,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取
indienova.com/groups/post/32856
争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……,否则就一文不值,雕刻翡翠的时候有些瑕疵会被雕刻师遗漏,或者故意用了有缺陷的玉料。……而是直接转给代购翡翠的微商,微商卖掉哪一件毛货就送去抛光哪一件
indienova.com/u/dlgame/blogread/18984
争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……,否则就一文不值,雕刻翡翠的时候有些瑕疵会被雕刻师遗漏,或者故意用了有缺陷的玉料。……而是直接转给代购翡翠的微商,微商卖掉哪一件毛货就送去抛光哪一件
indienova.com/groups/post/961
重要的是大家想的东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的……你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/26028
上个月的日志鸽了,所以这次就一起写了。……目前来说要加的东西比第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……,因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿
版本:Early Access
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