indienova.com/groups/post/101146
但是只要三个元素,元素之间能够相互影响,是构成世界的基础*我想看一下你们有没有我没想到的内容 kimon……: 太阳月亮星星 Chalux: 我以前有过想法是五行中每一种元素被2种其他元素克制,克制剩下的2种其他元素……五行本身没什么详细介绍(我感觉),就是一种五元自洽体系,通过“生”和“克”让任一元素与其他四个元素关联
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747
indienova.com/groups/post/29432
有没有适合threejs的ui吗?……web的用有。小游戏能用的没有。 爱散步的蘑菇: 我写过一套
indienova.com/u/q121330959/blogread/11688
最近忙着把之前些的代码搬进ILRuntime里面,感觉ILRuntime + ET服务器,这整套纯C……#框架挺好的,先把手上的客户端热更和框架搞好,之后在看看ET服务器,话说每次写完代码都要重新编译一下DLL……,贼烦,看看有没有不用编辑的方法
indienova.com/u/initory/blogread/167
更重要的是,这是一种顶级的硬膜,30年前的价格至少值20个珍珠,而被它包裹着的——绝对是一块上等的水晶……胖桃一溜烟跑到了镇子东头,开门的是一个独眼的凶老头儿:“你找谁?”“请……请问你是托克斯吗?”……一溜烟之后,胖桃终于喘得上气不接下气。面前是一座不大的宅子,门口有个小花园,种着一些普通的花
indienova.com/groups/post/142
Humble Ray: @Hysteria#4 是你们做的!有没有什么开发的故事可以说说啊?……我使用了两种方式来生成宝箱,一种是随机找到领路的墙体变成宝箱,一种是在单格路径的镜头生成宝箱。……当然,方法很多,只是我们目前采用的一种方法,中间还会有很多细节的变化
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209
在我看来Rogue更像是一种玩法框架,而卡牌、战棋、动作、射击这些元素才是在Rogue玩法框架上的交互内容……,让游戏过程索然无味。……操作感指操作手感,是游戏最基础的一种体验,一个游戏只有操作感达到及格线后才有可能是一个好游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)