小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

indienova.com/groups/post/101146

但是只要三个元素,元素之间能够相互影响,是构成世界基础*我想看一下你们有没有我没想到内容 kimon……: 太阳月亮星星 Chalux: 我以前有过想法是五行中每一种元素被2种其他元素克制,克制剩下2种其他元素……五行本身没什么详细介绍(我感觉),就是一种五元自洽体系,通过“生”和“克”让任一元素与其他四个元素关联

你所能想到的80年代的游戏美好,全都在这款作品中

indienova.com/indie-game-news/narita-boy/

我对这款致敬80年代风格游戏怀有一种特别的感觉,游戏名一开始便引起了我好奇心,这个男孩(Boy)为何会有一个……在详细介绍 Narita Boy 之前,我先要讲讲自己感受——这非常重要:我对这款致敬80年代风格游戏怀有一种特别的感觉……,迷幻中带出高级

手机有没有“原罪”?

indienova.com/indie-game-news/does-smartphone-have-original-sin/

智能手机作为当今社会人们所离不开物件之一,它存在是有原罪吗?……最初动机出发点是让玩家探索手机寻找失主信息,但随着这个过程深入,微妙情绪悄然“破土而出”,一种高于八卦……,顿觉索然无味

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747

小组帖子:用threejs做微信小游戏,ui有好的框架吗?

indienova.com/groups/post/29432

有没有适合threejsui吗?……web用有。小游戏能用没有。 爱散步蘑菇: 我写过一套

你是八嘎君:ILRuntime

indienova.com/u/q121330959/blogread/11688

最近忙着把之前些代码搬进ILRuntime里面,感觉ILRuntime + ET服务器,这整套纯C……#框架挺好,先把手上客户端热更和框架搞好,之后在看看ET服务器,话说每次写完代码都要重新编译一下DLL……,贼烦,看看有没有不用编辑方法

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

indienova.com/u/initory/blogread/167

更重要是,这是一种顶级硬膜,30年前价格至少值20个珍珠,而被它包裹着——绝对是一块上等水晶……胖桃一溜跑到了镇子东头,开门是一个独眼凶老头儿:“你找谁?”“请……请问你是托克斯吗?”……一溜之后,胖桃终于喘得上气不接下气。面前是一座不大宅子,门口有个小花园,种着一些普通

对 Roguelite 的思考

indienova.com/indie-game-development/gameplay-and-interaction-in-roguelite/

听起来,Rogue 更像是一种附加属性,可以往任何类型上加。……,让游戏过程索然无味。……操作感指操作手感,是游戏最基础的一种体验,一个游戏只有操作感达到及格线后才有可能是一个好游戏

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

Humble Ray: @Hysteria#4 是你们做有没有什么开发故事可以说说啊?……我使用了两种方式来生成宝箱,一种是随机找到领路墙体变成宝箱,一种是在单格路径镜头生成宝箱。……当然,方法很多,只是我们目前采用的一种方法,中间还会有很多细节变化

很纠结:对Roguelite的思考

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209

在我看来Rogue更像是一种玩法框架,而卡牌、战棋、动作、射击这些元素才是在Rogue玩法框架上交互内容……,让游戏过程索然无味。……操作感指操作手感,是游戏最基础的一种体验,一个游戏只有操作感达到及格线后才有可能是一个好游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)