关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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法则是规律;自然法则没有游戏,不论从历史上看记录,还是从书籍中看思辩,都大抵将游戏论“一种娱乐方式”……是一张河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制?……艺术,是十分使人深刻投入,去学习和表达的,但艺术并非轻易熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉的灵感,但又不能算作是艺术形式的灵感需求

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……那么,Kiane 达到 Arimnaes 的高标准并且获得他的心么?还是……成为下一个受害者?……等等,我们没有透露他原来是个连环杀手吧?等等,删除键在哪里?

Aquarelle

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自从实行了18小时工作制,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是。……Aquarelle是个作者冥想时做出的项目,在这款游戏中,你的目标很模糊,没有任何东西在等待着你。……你很多条路可以走,在这个世界里你不会受到任何限制

水彩画(Aquarelle)

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自从实行了 18 小时工作制,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是。……Aquarelle 是个作者冥想时做出的项目,在这款游戏中,你的目标很模糊,没有任何东西在等待着你。……你很多条路可以走,在这个世界里你不会受到任何限制

常规工厂:密室逃脱(Regular Factory: Escape Room)

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工作的装配线不太对劲。……你能够发现真相?你工作的装配线不太对劲——你查出真相?……通过探索这场冒险过程中的每个房间来解开最终的谜团,你顺利逃脱?特点解开逻辑谜团

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望得到一些帮助……没有一起讨论,帮你。那时候,哪怕是旁人的一句鼓励对自己来说都很重要。……Sunny:其实我们的节奏和压力也不小,有感到巨大压力的时刻?James:

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品

听(Listen)

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在有限的声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

家政达人(Handyman Corporation)

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等你了些本钱,就可以去购买工具和备件,以及升级培训计划中的技能 - 数百个工作岗位- 合同浏览功能-……无论你决定要做哪样,每件工作都同时会伴随一个特定的小游戏,它拥有自己的规律。……你的工具和解锁的人物技能决定了解谜的难易,但当然没有什么比实用的老方法更棒的了!

奇普咖啡店(Zipp's Café)

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制作非同寻常的食谱,参与阴暗的交易,并在爱恨情仇间尝试开始新生活吧你真的改变?真的逃离过去?……你能找到爱情?你承受背叛?但最重要的是…你能在这荒野中制作出最好的咖啡?……或者就坚强的继续前行…WORLD OF WILDERNESS荒野世界 "是一个世界,也是一个品牌,这里跨越多个时代的许多不同故事

版本:Early Access


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