《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

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关卡难度但并不多,对话量也有限,关卡全破后有一小段结局图文故事,大意是抓到凶手后弭平了骚动,幻想乡又恢复和平如昔……庞大二次创作们然而,虽然现在已经对当初有哪些核心同好们开始尝试不太可考了,但我们还是可以藉由一些经典案例……然后“东方”本作继续系列续作,新角色新剧情新关卡新音乐又重新加入,继续刺激这个循环化学变化,直到如今都仍在持续着以一个人单位

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

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个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片反馈。我针对一些问题做了回答。……很多人会被一些问题困扰,我会分享一下自己体会,希望对初学者帮助。……av95368818 油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我回合策略游戏

罗马编年史(Annals of Rome)

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一支强大军队供你支配,并可以指挥你将军们试图入侵哪些国家。……游戏是基于回合制的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望……然后,游戏会更新你将军状态,并给你机会将他们重新分配到你王国其他地方

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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当双方npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回合。游戏支持1v1联网对战。……1、近战,近战兵具有较强护甲,攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位……3、光环,光环兵给予一区域内友军加持属性,攻击为0,护甲为0,生命较高损失生命=攻击力*(1-护甲*

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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起始假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发人了,因为他们目前仍有着数量和突然性优势……在北约方面,这样攻击肯定会成为每个人都担心噩梦,但情况比七十年代略好,当时在士气、装备和准备方面的优势对另一方来说更为明显……这里详细场景信息表,可以帮助你进入游戏

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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在游戏开发中,如果你创造情境是刻意要引发玩家不愉快情绪,例如悲痛、失去、羞耻、内疚、后悔等等,就有一定的潜在伤害风险……of Edith Finch》这款游戏处理死亡、失去以及伤痛为议题,玩家以第一人称视角重现家族中每个人不同死亡方式……参与者有权知道退出后结果这个概念是当人们知道会因为退出而受到惩罚,让他们定的压力要继续进行,即使违反他们意愿

蔷薇与椿(Rose and Camellia: The Legendary Rose Bride)

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这是在贵族女人间展开华美巴掌战!你的划屏操作便是有力巴掌!……左上方仪表转换到蔷薇之时,朝向对方屏就能够扇巴掌。仪表显示椿时,轮到对方。……如想闪躲,需看清对方动作,并抓住对方扇巴掌时间来屏。你手指,将幻化成为玲子灵魂巴掌

老电视(OldTV)

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V。开发:Creability。发行:Creability。发行日期:2017-07-14。……不推荐给容易发生癫痫或有色盲的个人你是一个天赋孩子您将切换到地球上每个通道并特点- 简单游戏-……不寻常成就(失败教程,单色模式播放等)- 沉浸式电影原声,受到测试人员青睐- 多种模式和秘密-

雨魂(Amedama)

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・不断附身和轮回,展开新故事分歧在不断重复轮回七天之中,玩家选择将会改变故事走向。……附身他人身体主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同局面。……妹妹和轮回紧紧相扣的命运,究竟会如何发展?

奇迹时代 4(Age of Wonders 4)

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在《Age of Wonders》标志性4X战略和回合战斗中探索新魔法世界。……以回合为单位控制你帝国,亲眼目睹你派系成长与变化!……在《Age of Wonders》标志性4X战略回合战斗中探索全新魔法世界

版本:Early Access


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