indienova.com/u/kun886/blogread/33467
从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案吗?有。是什么?热爱!……从前没有的,我想试试看
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……A.完成一个最基础的操纵角色移动的demo,没有战斗,只是走动,跳跃
indienova.com/groups/post/32752
有点遗憾的是没有来得及投demo,参加独立游戏区的展示,没有将我们的作品带给更多的玩家。……除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏业一定会一天比一天好。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍
indienova.com/u/shalu/blogread/14616
有点遗憾的是没有来得及投demo,参加独立游戏区的展示,没有将我们的作品带给更多的玩家。……除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏业一定会一天比一天好。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
本人目前软件工程在读,空闲时间会画点画,很喜欢游戏,希望能攻读游戏设计研究生。……说实话一开始没有选择unity的原因主要是我不会C#……后来才发现其实C#和我学过的C++、Java有很多共通之处……我真的后悔没有早点用unity,unity永远滴神!
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……而我上一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作,考虑到前作的制作时间,其实心里十分地有压力
indienova.com/game/crime-reaper
最重要的是,在职业模式中,有 14 个不同的罪犯可供抓捕,你和 Mx.
版本:Early Access
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