枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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Story【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望个可爱的女孩子陪自己睡觉。……没想到就在他呼唤之后,真的一名可爱的少女从天而降,砸到他身上。……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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继续寻找热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577 早晚一天

异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

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如果他就是“背叛者”,妳还会选择相信他? 近未来,某座城市。……某天放学路上,她与青梅竹马被突然出现在眼前的神秘人物带到了“两个月亮”的奇异世界。……只要在这个世界参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

大概本科的时候,我一直希望自己能想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……在 Human Fall Flat 这种没有剧情,纯机制导向的作品,同时有着操控感和失控感(还有各种意料之外的戏剧效果……等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义啥用啊!

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

你:去左边的门去右边的门嗯,两个很明显的选择,是“自选历险体验”没错了,但是……假设你是玩家,此时你真的任何头绪进哪扇门的区别……我在五年前本科毕业前的那个晚上无意间发现了 emily is away 这款免费的互动小说。……我曾在其他游戏玩到过一个情节,我的手机响了,接下来让我选择这是谁打过来的电话。很奇怪,不是

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

你:去左边的门去右边的门嗯,两个很明显的选择,是“自选历险体验”没错了,但是……假设你是玩家,此时你真的任何头绪进哪扇门的区别……我在五年前本科毕业前的那个晚上无意间发现了 emily is away 这款免费的互动小说。……我曾在其他游戏玩到过一个情节,我的手机响了,接下来让我选择这是谁打过来的电话。很奇怪,不是

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

这里几个定义,会带来一些根本性的变化:第一个变化:没有背锅侠。……而在下一代电竞游戏,这是天然有的权利,没有任何的组织、个人能够剥夺游戏玩家想修改这个游戏的权利,唯一能够阻碍他的只是愿意为这个权利的实施付出多少的精力而已……现在区块链技术发展了十年,上个月全世界的人都在纪念比特币10周年,实际上这10年,区块链技术本质上一点进步都没有

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度

版本:Early Access


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