结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片……谢谢您的关注,希望得到您的支持、鼓励和意见~游戏开发会以日志的形式随缘更新

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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在我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话:那么,2018,你的游戏坑填上……剧情里苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少,感觉进展还算顺利估计…啊不,希望,今年能做完,毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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论认识游戏,一不可能从哲学和科学认识,一需要从游戏本身认识游戏——就像从文学中认识文学,深入地说,……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……是一张河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制

庇护所(Sheltered)

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你希望你一辈子躲在这个安全的角落,但不行。放弃也许来得更简单一些,但你没有。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……你体验到原汁原味的本土气息,也能感受到丝丝入骨的寒意。……没有贴脸的恐怖图,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……对于这个的处理则是防御这个动作,因为是完全被动的,所以直接打断攻击动作,而因为位移是可以被主动使用去获得优势的……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度

Pyrax

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你觉得你很好的反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!你觉得你很好的反应?……如果第一级将相对简单,最后一级将使它们看起来像在公园散步...你完成所有关卡

众神之手(Hand of the Gods)

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统帅诸神,排兵布阵,释放神力,击溃敌军——尽在此全新回合卡牌战略游戏——由《神之浩劫》与《枪火游侠》……“《炉石传说》与《幽浮》的结合”——PCGamesN收集式卡牌与回合战略的碰撞,尽在《诸神之手》:神之浩劫战略版……你率领诸神? 收集卡牌与回合战略的神奇结合玩的不仅是卡牌——还有排兵布阵的策略

PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

“我想辞职做三国”已经过去了几年了,现在回想起来,有些惭愧,到了现在,游戏还没有影子。……到现在,unity又重新学了,不敢说学完做出一个完整的游戏,但一想到年纪越来越大,想来也是一种压力吧……回到已经一年了,工作换了又换,对自己感到心疼与悲哀

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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希望找到聊得来对项目感兴趣的人,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求 2-3 年 Unity 程序现寻求……】ACT 肉鸽游戏招募程序来自:Unity3D会员:Supernova233游戏内容可以看日志,已经完成度需要一位战斗制作经验的程序……,所以求的是和玩家有一的灵魂共鸣

版本:Early Access


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