无心的拯救也是暖的

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利用了非游戏媒介的特点,并把它们与机制很好地融合在一起,这样一来,即使机制本身可谓“单薄”,但却令人感到恰到好处……尽管在 itch.io 评论之中,玩家表达好感,并且询问是否深入制作的打算。……A.L.F.R.E.D 新意,可如果仅仅以游戏性作为考量标准,任何人评价它为单薄,这种评价都会令人无法反驳

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录来自:Fe作者引语:……音效是游戏创造中的重要一环,恰到好处的音效……那么,有什么更好的解决方法吗?……我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,的从业经验

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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主要问题两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没。……等了一个地方分一种番茄好了

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏创新没有照抄……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……不过创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套里萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

星之卡比(Kirby's Dream Land)

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远离地球的地方一个小小的星球,这便是发生在这个小小的星球中的故事。……这个星球一个和平快乐的国度,名为【普普普大陆】。……“该怎么啊?”正当居民们苦恼的时候,一个年轻的旅者来到了普普普大陆

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么?A:部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:对于steam上的差评,你有什么解决办法。……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复

关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……龙侵犯大陆,不学什么吼叫也应该可以救王国与水火中。……于是我出了三个方向,去目标化,去流程化以及去显性选择,开发时间过半,幸好,我没后悔过,依然坚定当初决定没错

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

indienova.com/steam/game/1359470

这是一个有趣的挑战性的休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们的束缚。……操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停……:EscF8 按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法:每关击杀几波敌人,达到一分数即可通关,通关会出现一个传送门

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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2.为什么是塔防与 roguelike 结合?……也可以与其他的装备进行协同,我们另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力……这项设计还有一个好处,便是可以使玩家的操作更加集中化

版本:Early Access


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