咎狗之血(Togainu no Chi: Lost Blood)

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作为战争武器而培养的一群孩子,在没有送上战场之前,战争却结束了。……冷漠,孤独,什么都无所谓,只是活着,活着。死到底是什么?我对于活着这个概念也似乎没什么理解。……咎:「罪」的意思

stack:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本

White Wings 白色之翼(White Wings ホワイトウィングス)

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性格成熟,并且看似冷漠但其实很宽容,理智的知道自己想要追求什么,以考上东大为目标,非常努力生活。……后来出轨,离婚,又过了一年后,和吹原的母亲在一起了。因为婚姻的失败,对于儿子藤原広感到排斥和失望。……吹原総一郎身份:吹原玲花生父年龄:40岁性别:男职业:无角色介绍:家暴史,离婚后还是偶尔会来纠缠前妻

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

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都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……十二之后(包括十二)的内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您的……单纯的评论、鬼畜、表情包、以及任何“非视频通关”的内容不受此限,我们欢迎爱的朋友进行二创,同时也会对高质量的二创奉上特殊的礼物

怯懦(怯懦 Cowardice)

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每一节都有其独特的机制,而幕间是独立于剧情之外的小章节,幕间基本是通过简单操作来讲述小故事,多个结局可供探索……剧情概述:主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动……最重要的是有什么她所恐惧的东西不在了,但当一步步向着自由门扉靠近时,也有什么在一同靠近

开关(InOutPath)

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由于动物们都只能沿着一定的路径行走,因此你需要利用各种能够改变动物间位置关系的机关来构建安全的行走路径,游戏共有 7 大章节,每一不同的主题风景与音乐……,得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一节的大部分内容,同时也能够一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……那么扩展关卡就是在玩《黑暗之魂》,显然普通关卡只是一道开胃菜,而扩展关卡才是这款游戏露出真面目的时候,这就是为什么普通关卡会给人一种只是展示

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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情感体验目标:面对未知,开拓逃生之路的探险体验 游戏叙事:一个孩子为了寻找同伴们,逃离实验室,摸索漆黑下水道……,Forwards,Inside,Limbo 当前版本:0.2.0玩法原型2 发布人职位: 目前团队策划和美术两名成员……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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要说这个问题,似乎没必要过多地去看它里面有什么内容,姑妄言之,姑妄听之。……好像那么一点值得买了?……为什么有这样的差异?

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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这周《瞑目》和呵呵鱼发行的Pathway!……女巫把一群孩子抓到巫雷山中,在岛屿之中探索解谜,寻找打败女巫的方法,解救孩子们!游戏暂无中文。……你的成功或过早灭亡取决于推进你的征程的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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两邻居为什么吵架?美术方面本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞 Steam 页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

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