indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,有个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……我甚至有个悲观的猜想,按如今在线教育和人工智能的发展趋势,教育不平等只会越拉越大,到时衡水模式将彻底消失
indienova.com/game/freud-gate--game
游戏主要玩法是解谜和探索。……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/game/freud-gate
游戏主要玩法是解谜和探索。……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/u/egggrass/blogread/33545
玻璃房外是来往的人群,透过玻璃我看到对面商店橱窗里的饮料罐。我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……刚做游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃……没有筹划好画面元素,导致做局部场景和动画时元素的重复利用率很低,多费了不少功夫,最麻烦的是多占了流量
indienova.com/game/backrooms-the-exit
在游戏内你需要避开所有有威胁的实体并找到每个层级(level)的切出点,或许一个层级也会有很多个意想不到的离开方式……游戏风格:拟真类的游戏画面,玩家的视角就是游戏人物里的摄像机 (一直), 除非到最后时刻;游戏场景:可能有看上去平静和适宜的环境……,但有时候又会来到熟悉却又恐怖的环境;怪物实体:好像所有的实体都对玩家充满着威胁,也可能没有威胁;后室背景
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)