无有时代:2021算是停滞不前吗

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偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……我甚至个悲观的猜想,按如今在线教育人工智能的发展趋势,教育不平等只会越拉越大,到时衡水模式将彻底消失

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……我甚至个悲观的猜想,按如今在线教育人工智能的发展趋势,教育不平等只会越拉越大,到时衡水模式将彻底消失

心门(Freud Gate)

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游戏主要玩法是解谜探索。……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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游戏主要玩法是解谜探索。……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

疲劳的游戏

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老头子老太太们也在“玩”微了吧?虚拟是什么?……如果游戏两者都有,或者都没有呢?我们要视情况来分析。……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来了游戏电影不好看,因为游戏你可以自己控制自己的故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

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玻璃房外是来往的人群,透过玻璃我看到对面商店橱窗的饮料罐。我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……刚做游戏时页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃……没有筹划好画面元素,导致做局部场景动画时元素的重复利用率很低,多费了不少功夫,最麻烦的是多占了流量

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……在多数情况下, 这并不是一个好的现象, 因为这导致被观察物体的表现形式失真.……因此我们应该引入一个鬼影发散率dis, 用以表示第i层鬼影相对于i-1层的位置大小的偏离情况

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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975754380玩法概要:独特性:游戏的扁平画面与声音的配合机制:主要是手指触摸游戏内道具:箱子……我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有

后室:出口(Backrooms: The Exit)

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在游戏内你需要避开所有威胁的实体并找到每个层级(level)的切出点,或许一个层级也会有很多个意想不到的离开方式……游戏风格:拟真类的游戏画面,玩家的视角就是游戏人物的摄像机 (一直), 除非到最后时刻;游戏场景:可能有看上去平静适宜的环境……,但有时候又会来到熟悉却又恐怖的环境;怪物实体:好像所有的实体都对玩家充满着威胁,也可能没有威胁;后室背景

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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所以只要游戏优秀,个人和微型工作室即使没有发行预算,也完全有机会拿到这个 S 级位置。……魅玩专区的工作人员根据开发者游戏的具体情况定向简化合作流程,加快游戏接入速度。……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么

版本:Early Access


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