小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……(转发自:原日志地址) 燃烧殆尽rdw: 不容易啊,决心就很强啦 无有时代: @燃烧殆尽rdw#1

羽化:Day 14

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算概率 公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……,unity从用4.XXX,还没有用年编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……,真到自己的时候,才发现看起来很简单的游戏,里面也是很多的坑和要优化的点

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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其他的全部都可以,<并且有已经发行且再运营的项目可以参考>,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外……我是94年的90后,我希望找个有远见,想法的独立游戏工作室,刚刚开始创业的工作室也没关系,或者你还没开始……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

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发起:zhourui 本人是12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……,但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验,每天能够抽出两三个小时一起的小伙伴. zhourui……: 欢迎所有对mmo感兴趣,愿意一起合作开发的小伙伴,盈利平分 zhourui: 微18801163502

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

发起:indieOCT 自己本职是策划,可以UE4的蓝图程序,substance,speed tree……这几个构思就不怎么考虑市场规模和回报,更注重于能将想传达的主题传达清楚,引起玩家共鸣。……当然,小伙伴们自己构思也欢迎提出来,大家一起讨论讨论,选一个大家都喜欢的点子

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……那么多只出PC版没有手机版的游戏,也不差我一个。这种平台跳跃游戏自然使用摇杆玩是最好的。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来会比较好

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w……设置了可以填写玩家姓名的部分。下一次需要解决的问题:1.……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

亚恒:2017年的记录与总结

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另外一个原因是这个游戏我比较能“看”得见它完成的时候会怎样,而且是足够创意和好玩的。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要API了。……从没有任何音乐知识到能够用编曲软件简单的编曲

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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当然单机版非常多的好处,所以还是值得一的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。1.……另外单机版一个大问题,就是离线结算。之前有服务器,可以玩家离线后继续计算。……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

版本:Early Access


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