本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1031-1106-part-1/

東方蒼神縁起 V关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期:2022/10/31(暂无中文)《東方蒼神縁起……V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 13 个可能的等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……有时想着,如果我自己做一款三国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作吗?我能力完成玩家认可的游戏吗?

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

Debian一个包叫bdfresize的,下去把字体放大10倍数了(但是最后,fontforge也有点阵放大功能……我的步骤,就是把那个10倍文件背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

本周 Steam 值得关注的游戏 11.23-11.29(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1123-1129-part-1/

注:有些同学比较奇怪为什么有的游戏中文名称,有的没有。……华人团队发行日期:2020/11/24(中文支持)各怀目的的少年少女们,聚在一起挑战神奇的“X 游戏”,没有什么神奇的奇幻的魔法……RAM Pressure关键字:策略、回合战术、多人、回合、未来、角色扮演、免费发行日期:2020

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……,他Base哪里,他一个什么样的团队。……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家一些客观测评

ZLM 工藝:【V1.4.0.0】版本發佈:游戲完全重置,新的世界誕生了!

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/26433

將整個導航系統重新製,現在導航系統會根據不同的情況下顯示地圖導航。……除了舊東西重做之外,也大量添加了不同的物件,比如交通系統,你可以乘坐交通系統來瞬間抵達非常遠的地方。……完全替換了舊有的地圖,因此您早前做的作品【暫時】無法看到了,在游戲劇情出完之後,會出一個懷舊模式,就是V1.3

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

两队最初一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……这样做一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)