小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

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我们大家都是工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……也可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。……希望你和我们一样是工作的打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的

知识体系(16):情绪和体验

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-16/

本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……这就是我之前说的“游戏感”,它可以说是游戏设计者最核心的能力,需要通过思考和学习慢慢提高

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92539

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃

房间(The Room)

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Fireproof Games 推出的经典的 3D 密室逃脱类游戏,为你带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程里唯美的场景……,危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人入胜的谜题。……作为一款同类型的密室逃脱类作品,该作在难度上可以说是达到了较高的水准,且游戏全英文更是难上加难,游戏设有四大章节

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

看门狗 2:黄金版(Watch Dogs 2: Gold Edition)

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2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻组合包

【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

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设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?……设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?

战斗甲虫(Attack on Beetle)

indienova.com/game/attack-on-beetle

确定哪些是你擅长的,哪些是你不擅长的,并利用它们为你服务

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/formal-sheep-interview/

在成为游戏开发者的过程中遇到过哪些收获和挑战?如果不从事游戏开发的话,你会选择哪种职业生涯呢?……你最崇拜的游戏开发商或独立游戏开发者有哪些呢?……你最喜欢的游戏有哪些?它们如何影响了你们的游戏风格?

肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

indienova.com/steam/game/2352820

制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位

版本:Early Access


总页数:50


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