布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

距2019年5月已经有将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

我的电脑(mycomputer)

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模拟一台电脑 这台电脑已经失控了作者也不知道它会干什么......……每个分支影响其它分支这是无止境成长的剧情树作者也不知道会有什么一切玩家开发出来 虚拟电脑系统 同步手机恐怖解密……电脑自己的ai 已经失控 游戏后期将模拟入侵玩家电脑

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

PGE有哪些功能?无需编程,一键切换回合制战棋动作类等六种类型游戏模式。……可以逐帧给动画添加判定,位移,音效,特效,取消(连击),镜头特效等并实时演示。……引擎支持导入OGG格式的声音文件来作为音乐,音效及配音文件使用,同时还支持导入WEBM格式的影片游戏内播放

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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说是厨力也好,沉没成本也罢,巨量的流水与氪金量已经说明了市场的潜力,而众多画师的同人作品和能 up……而且,版号审批难,反而使国内各类游戏玩家出现了空窗期,一部分用户已经被直播、短视频等改变了生活习惯,但他们还是玩游戏的需求的……(记得美国历史上有先窒息复兴的经济实验,不过忘了结果了,也没搜到)或许这篇内容已经够了,自己也觉得大脑要停转了

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……而且,版号审批难,反而使国内各类游戏玩家出现了空窗期,一部分用户已经被直播、短视频等改变了生活习惯,但他们还是玩游戏的需求的……(记得美国历史上有先窒息复兴的经济实验,不过忘了结果了,也没搜到)或许这篇内容已经够了,自己也觉得大脑要停转了

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

indienova.com/steam/game/1173810

原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。“风的律动发生了变化?”……为人熟知的“转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统

土牢幸存者(Dungeon Survivors)

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并使用您的职业能力来对抗一大群奇幻怪物。……这些卡牌 5 种不同的稀有度(普通、稀有、史诗、传奇、神话)。……之后你可以战斗,直到你不能战斗为止(为了排行榜位置) 在某些类别/比赛中达到最高波数的排行榜 每轮随机选择

缪可瓶与魔物娘(Milk Bottle And Monster Girl)

indienova.com/steam/game/1839700

此時,在祭壇裏沉睡多年的聖物繆瓶散發着璀璨的光芒,聖物繆瓶甦醒了!……女王挑選了當今最有爲的勇者,將甦醒了的聖物繆瓶交給了勇者,勇者帶着聖物繆瓶踏上了消滅虛空生物之旅。……微微安 喜歡用各種方式審訊犯人,威逼利誘無所不用其極,據說有人招了還被她拉去審了一次,就連惡魔都扛不住她的手段

尼兰幸存者(Nyran Survivors)

indienova.com/steam/game/2540810

类从一系列不同的职业中选择你的道路,每个职业都提供无与伦比的能力。……最多玩 10 个课程,并且即将推出更多课程。项目超过 80 件物品 供您一路装备更多物品。……Boss 战每张地图 6 个独特的头目供您击败,总计 30 个头目

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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