从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题魅力在于“顿悟感”——不是解出答案瞬间,而是理解了谜题揭示某种规律时,你忍不住说出:“还能这样……每道题像在同一个笑话上加料,最后抛出“Callback”,让人会心一笑

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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而左边房子,作为童话故事舞台还可以,过于现实主义故事放在这里,说实话不太合适,你将无法面对着一个……过于抽象,抽象到让人无法沉浸和代入感情画风恐怕也是不行。……@艾李夜以继日地顶着卡顿做模型……美术这件事从来也不是主美一个人的成就

原住民(Aborigenus)

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打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人部落斗争。你三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。……你是一个和平部落武士,你乡亲被敌人奴役了。你部族剩下武士去救他们,但是一个武士也没有回来。……你三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。 你会把飞行岛居民从罪恶救

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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发起:ayunero 你们业余时间做游戏 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……233团队: 辞职了两年,开发了一款游戏,只能说如果想靠这条路赚钱同时实现自我价值,真不是。。。……D.雷古鲁斯: 组团么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样生活?

疯王子:疯王子谈网瘾

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生就是差异化,他兴趣,他精神状态会他做出不同选择。……说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以说瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……精神力虽然没法隔空移物,但它就可以驱动你肉体,你去做困难事,这就是奇迹

丑娃娃(UglyDolls)

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你或许想问这样做什么不对。丑小镇是座一切事物都有缺点可爱社区。……我们甚至还没提到,你会见到许多丑娃娃,和它们互动并收集或制作有用物品,你捕捉机器然后送它们回家……之前都没有自己悬浮帽?那么丑娃娃朋友们一定很希望你能加入这场机器派对冒险之旅

如何保证你的提案会被忽略/退件

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他补充,你当然可以宣称能力开发类似《巫师》规格作品,但是实际上要把内容产线规划出来,而且不要变成一款耗时……这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者什么好处则似乎不重要。……但如果真的言之有物,而且让人感觉做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单到复杂,而这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……这不禁我想起上学时候,我们一位很有名大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化的可以为将,……,包括题主说的“业务leader”;但是,倘若题主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是相应职位

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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我们对于这一手法并不陌生:除了游戏这个让人不待见媒介之外,央视若干节目对此方法运用可说得心应手。……熟悉配方实话说来,个人对于中国精神是否应该如此打造颇有怀疑,可是,作为一个游戏行业从业者,这款游戏本身并不那么让人讨厌……可以看出来,整个游戏设计非常取巧一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者套路化设计

xiaoF:吐血爆肝进行中……

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UI~至少这个还未诞生“孩子”了那么些人样。……XXX星人的舰队。……在一番努力与抉择后,玩家最终将可以获得XX,最后与敌人决一死战~(还是秘密了……妹法太多)还是希望大家可以喜欢

版本:Early Access


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