小组帖子:朋友们,有组织吗?

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发起:Ffly 群什么的有吗 Persona: 还么 太少了.......……Ffly: @Persona#1 人少也可以嘛,总要有个开始 Ffly: @Persona#1 要不要创个大家学习交流下

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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实话,心里蛮不爽,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……和你一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……这么多次回答,没有一次说让人家满意,所以究竟深度设计思维是什么样

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

加入了 PK 机制,随机匹配真实用户,不做机器;(3)社交游戏才能走长远,我们设计了一个弹幕系统……,所有玩家游戏同时,不仅可以发出自己想法,还可以看到大家正在讨论难题难点和想法。……C姐:方便一下游戏数据

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单到复杂,而这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……这不禁我想起上学时候,我们一位很有名大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化的可以为将,……,包括题主说的“业务leader”;但是,倘若题主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是相应职位

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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塔克目标是成为英雄勇者,为此踏上了讨伐魔王旅途,然而在看到魔王以后,他了全新目标——魔王成为自己女人……他了新目标!魔王成为自己女人!……角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王得力干将,美丽又充满智慧

“美好世界”是心愿吗?未来吗?

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在 WILL 中可以做到?不得而知。……蒙太奇是最基础电影语言,借助这种手法,原本受到诸多限制影视艺术了极大自由。……个人建议太难谜题不要放在故事高潮处,停顿打碎了故事节奏感,挫败让人出戏,这样体验让人可惜

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29773

可以说这是《艾尔登法环》试玩版中,我最为深刻第一印象。……而白狼战鬼基本上算是六边形加点,性能优越小圆盾,搭配大剑可以连续施放落雷战技,可以说在测试版中无往不利……其他诸如地牢里小BOSS,确实没什么让人记忆深刻

金偶像崛起(The Rise of the Golden Idol)

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运用你侦探技能,去揭开一个跨越迷幻、迪斯科、传真机和超心理学时代宏大谜团。……案发现场勘察一定要滴水不漏,你需要掌握嫌疑人的信息,并推断他们动机。……在每个章节结束时,一种新型谜题你有机会重新审视过去推断,回顾这些相互关联案件,并调查将它们联系在一起线索

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……游戏分为六个篇章,用六个「经历来道来一个阴暗又可悲故事,令人屏息凝神故事走向,将由您亲手揭开令人震撼真相

方程:随手记 2017/08/20

indienova.com/u/asukalin/blogread/3684

巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好,每个选项都带来差异回报,各个回报价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……如果说有,道德价值体现在哪;如果没有,那它其实是失去了什么。……可以说扑克牌21点这种已经形式化了游戏在某一元层面也具备某种道德性(出千、犯规即为“恶”)

版本:Early Access


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