看不见的爱(看不见的爱)

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这些话也许是别人对你过,也许是你对他人过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大压力或刺激……*字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验……*此游戏1个关卡 -----------------------------------------

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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但当我们一款游戏来自巴西时,通常会让人疑惑“巴西人电脑?”或是让人对不了解小众文化产生厌恶。……它不是那种让你能立刻说出“哦,这绝对是日本作品!”……消防梯会一直延伸到屋顶?谁来回收垃圾?怎么回收?何时来回收?当然,我可以搜索一下或者找当地问问

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题魅力在于“顿悟感”——不是解出答案瞬间,而是你理解了谜题揭示某种规律时,你忍不住说出:“还能这样……每道题像在同一个笑话上加料,最后抛出“callback”,让人会心一笑

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以人的情绪产生许多隐喻和诱导。……本作一个贯穿始终问题:“你愿意为了你至爱做任何事?”……此外从弗洛伊德开始,不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪

快斩狂刀(ComboSteel)

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《快斩狂刀》是一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型兵器进行各种炫丽搏杀……,并借机收缴了流落民间武器神兵。……为了营救被抓捕亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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不太成立,恰恰相反制作者可以设计重要性。·防御键拖慢游戏节奏。……·防御键游戏变得过于复杂。可能成立,我听一个朋友说的,他:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?……·防御键可以有,但是没有必要。这是目前我能想到最有说服力一条理由!那么事实真的是这样的吗

地狱守望(Hellwatch)

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生活死死禁锢着你,你无法呼吸,所以想通过最恐怖但有效方式来寻求救赎?……坐在他们身边,好好听我……你要守护灵魂熔炉,它是用来磨碎恶魔污秽灵魂,并将其炼成武器天体结构。……丧心病狂生物会吞噬所有挡道的人,也包括你。尽力多久,活多久吧,因为你生命长短取决于此

地狱守望(Hellwatch)

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生活死死禁锢着你,你无法呼吸,所以想通过最恐怖但有效方式来寻求救赎?……坐在他们身边,好好听我…… 你要守护灵魂熔炉,它是用来磨碎恶魔污秽灵魂,并将其炼成武器天体结构。……丧心病狂生物会吞噬所有挡道的人,也包括你。尽力多久,活多久吧,因为你生命长短取决于此

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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实际上独立游戏就是这样,一个开发项目,可以说能做完都不容易了,而且有时候画面不好游戏也能成功,比如有一个独立游戏叫做传说之下……只有那样才可以表达真实评价吧,叫身边几个朋友玩了下,结果我几个朋友都玩通关了,跟我游戏挺不错,……希望一天,我可以去开发一款可爱小姐姐、搞笑又有感人故事、系统新颖让人停不下来、而且还叫好叫座游戏

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人东西了……目前可以说探险系统雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新开发进展或者什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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