Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

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厌倦了无尽的攀爬?恭喜你了新的选择!……视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款 FPS 一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……别担心,事实没有那么残酷,游戏检查点,但不是存档,一个小小的失误仅仅是耽误少许的时间而已。啥?

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

indienova.com/steam/game/2622540

厌倦了无尽的攀爬?恭喜你了新的选择!……视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款FPS一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……别担心,事实没有那么残酷,游戏检查点,但不是存档,一个小小的失误仅仅是耽误少许的时间而已。啥?

群马乱斗:额外角色 #3 - Baihe(Them's Fightin' Herds - Character/Stage: Baihe)

indienova.com/steam/game/2613600

此DLC包括: 额外玩角色:“Baihe” 新的场景:Smoldering Heaven's Nest……Baihe像素大厅头像 备注: 本产品包括在第1季通行

群马乱斗:额外角色 #2 - Stronghoof(Them's Fightin' Herds - Character/Stage: Stronghoof)

indienova.com/steam/game/2338530

此dlc内容包括:额外玩角色:“Stronghoof”新的场景:Reine RampartsStronghoof……像素大厅头像 备注: •本产品包括在第1季通行

《光明王传说》之战役&推理玩法的设计思路

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比方说,你见过有人讨论《去月球》《海市蜃楼之馆》这些游戏好不好玩没有吧。……哪个部队胜利、哪个部队退场时常给人以“编剧说了”的感觉。……我个人不太喜欢那类没有逻辑、只能猜测选对答案的解谜游戏,因此,在每场战役中,我都力求将信息充分披露

漫漫迷途(A Long Journey to an Uncertain End)

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你是一艘有生命的宇宙飞船,一种非法商品,在你和自由之间一整个银河系……更不用说你的恶毒前任在追着你

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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Buddha Wheel 其可取之处,在宗教游戏这个范畴之下艰难做出独特回答,但是它也远非完美。……Subtle Path,但是轮之中并没有这些概念,大抵等于修行之路),并且通过逐步通过三皈依(皈依佛……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 什么感受

小组帖子:求队友~

indienova.com/groups/post/32849

这是一款叙事类的互动作品-玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔……企鹅:520093704 [mike周琪]: 团队拥有可爱的制作人,谱的发行负责人及一颗喜欢游戏的心……欢迎想法的同学多来勾兑

版本:Early Access


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