indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏
indienova.com/steam/game/2745630
商店售卖版本包含序章、第一章和第二章,其中序章和第一章Demo里已有,可免费游玩。……很快这位科学家进入了政府工作,但是他不愿意分享自己的技术,只让自己有能力创造自定义人。……政府虽然试图给他压力,但他把自己也改造成了自定义人,让自己有了特殊的能力,使得政府的施压失败了
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274
之前说八月我会休假,但是因为一些事情八月我并没有休假,而是做了更多的工作。……整体进度 第七章boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一的体验水平,这一章区别于前面的……第八章地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八章已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化
indienova.com/history/1124
游戏没有得到好评,反而丧失了首作的受众。……基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明的神话人物或生物的神话传说。……虽然与 PC 原版差别很大,但是因为是基于 DS 便携设备,因此游戏还是相当的受欢迎,能够随时随地在掌机上玩到这么精彩正宗的策略游戏
indienova.com/u/devmaze/blogread/34607
游戏世界设定(关卡剧情描述)Scene1 第一章:空间跳跃熟悉空间跳转能力,第一个level教学关卡。……Scene3第三章:诱敌深入有个好消息,记过探测地面已经没有变种人了,但是也有个坏消息,在去地面之前的路上还有残留的变异人……关卡设计图(部分草图)第一章:(10个关卡) 第二章:(10个关卡) 第三章:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表作《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表作《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久
indienova.com/game/ayakashi-romance-reborn-dawn-chapter-and-twilight-chapter
あやかし恋廻り 暁の章・暮の章, Ayakashi Koimeguri: Akatsuki no Shou……Kure no Shou, あやかし恋廻り 暁の章 暮の章。……请注意本作非全语音。人物的语音将于故事关键点出现
indienova.com/steam/game/779340
人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》……艺术精粹本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术
版本:Early Access
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