仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

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对于之后版本效果实验也同步展开。……三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转基础,0.2b对于细节进行了大量优化……、跳转树在没有保存时,提示,防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本视效

金木研:《传说之下》 盐碱地里开出的创意之花

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在这一路我们会遇到许多有趣的人和事,而故事本身虽然谈不惊悚,总是让人不安觉得游戏会在下一秒画风突变……比如躲避青蛙(怪)攻击就只需要躲过一只速度不快青蛙、躲避胡萝卜(怪)攻击则需要吃掉隐藏在白色户罗布中那只绿色胡萝卜……选择杀戮一些敌人则会进入所谓“中立路线结局”,具体三个结局有什么差异,还是等大家亲自到游戏中鉴赏吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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从业者认为,游戏运营可能是行业工种里门槛最低岗位。……而另一方面,游戏运营工作又和游戏长期发展干系重大。……对于一些百万、千万用户量级游戏来说,游戏运营一个小小操作失误,都可能会对游戏户口碑造成很大影响

Next Story 4 - 5

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主创每天要考虑并不是如何走通核心玩法,而是需要思考怎么让这10多人都有事做,都忙起来。……总是不能被满足项目,他们所有困难都成立,所有方向都谱,于情于理,就是应该给予支持,只是,地主家也没余粮了……如果想要什么资源,就能得到什么资源,我们为什么需要聪明才智呢?

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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清晰和及时反馈4,减少无相关打扰,因此促进玩家专注特点1:游戏需要有明确具体目标伴随掌握规则当玩家不知道他们目标……这些情况发生时候,玩家很可能停止游戏。为什么人们需要有明确具体目标伴随掌握规则?……为什么玩家需要即时反馈?我们天生学习和调节机制

游戏世界设计(1/4)

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真正好小说根本不需要预先世界观背景介绍,它世界从它开始叙述那一刻起你就身在其中了。……你需要问自己是:游戏中一整个世界都将会成为玩家游玩地方么?在区域外还有更大世界么?……事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情

星露谷物语(Stardew Valley)

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你能学会土地糊口并将这片杂草丛生土地改造成生机勃勃家园吗?这可不简单。……只需要一点努力,也许你就将成为使星露谷复兴命运之子!……结婚后,你伴侣将会和你一起在农场生活。天知道你会不会生育自己孩子并开始自己家庭?

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险事情。我这样说,意指 Pyre 内核实际非常传统。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”。……目前测试反响很好,玩家迅速抓住关键词,确定行动方位,我们也不用人为写一堆解释文本告诉你什么该做、什么不该做

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子吧:嗯,大概就是中间一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是在沙子 blingbling 那种效果:单拎出来是这样滴……之前不是一个用 N·V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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接订单,做产品,然后卖来钱继续维持小作坊运营,这才是《波西亚时光》主线。  ……看着屏幕慢慢变少时间,我突然一种手游既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《……毕竟大多数订单都有最后期限限制,这无疑会给你心理形成负担,特别是当你好几个任务同时需要完成时候

版本:Early Access


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