indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
对于之后版本的效果实验也同步展开。……三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……、跳转树在没有保存时,有提示,防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回上一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本的视效
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/787
在这一路上我们会遇到许多有趣的人和事,而故事本身虽然谈不上惊悚,可总是让人不安的觉得游戏会在下一秒画风突变……比如躲避青蛙(怪)的攻击就只需要躲过一只速度不快的青蛙、躲避胡萝卜(怪)的攻击则需要吃掉隐藏在白色户罗布中的那只绿色的胡萝卜……有选择的杀戮一些敌人则会进入所谓的“中立路线结局”,具体三个结局有什么样的差异,还是等大家亲自到游戏中鉴赏吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/25941
有从业者认为,游戏运营可能是行业工种里门槛最低的岗位。……而另一方面,游戏运营的工作又和游戏的长期发展干系重大。……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响
indienova.com/u/justmade/blogread/27572
有清晰和及时的反馈4,减少无相关的打扰,因此促进玩家专注特点1:游戏需要有明确具体的目标伴随可掌握的规则当玩家不知道他们的目标……这些情况发生的时候,玩家很可能停止游戏。为什么人们需要有明确具体的目标伴随可掌握的规则?……为什么玩家需要即时的反馈?我们天生的学习和调节机制
indienova.com/game/stardew-valley
你能学会靠土地糊口并将这片杂草丛生的土地改造成生机勃勃的家园吗?这可不简单。……只需要一点努力,也许你就将成为使星露谷复兴的命运之子!……结婚后,你的伴侣将会和你一起在农场生活。天知道你会不会生育自己的孩子并开始自己的家庭?
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
接订单,做产品,然后靠卖来的钱继续维持小作坊的运营,这才是《波西亚时光》的主线。 ……看着屏幕上慢慢变少的时间,我突然有一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《……毕竟大多数的订单都有最后期限的限制,这无疑会给你的心理形成负担,特别是当你有好几个任务同时需要完成的时候
版本:Early Access
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