小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

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sloth2d 所在分场:深圳队伍编号:5队伍名称:solosloth游戏名称:还没想好游戏名队伍数……进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充(有时间就做,尽量多做点)相关设计内容枚举3.出门吃了个肯德基……,由于中午吃了牛肉火锅吃撑了,所以晚上居然吃了份套餐就又撑了4.又补充了一些额外细节设计,嗯

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……也就是说,超级马里奥一定的文学性

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……也就是说,超级马里奥一定的文学性

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

indienova.com/u/kanue/blogread/36154

游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分都体验不到的内容,是否有意义呢?……这个问题忽然了答案。前面两小时是“生活”,而两小时过后才是“自我”

阿撒兹勒赌局(Azazel Gamble)

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之中,只有一个可以活着离开。你别无选择,唯有相信自己。……- 艾顿(Ashton):高利贷放款 面上来看,艾顿是一个普通的中年男人,实际上,他从事着一份充满了刺激和危险的神秘工作……在客户们眼中,艾顿是无所不能的上帝,可艾顿尽管解决过各种各样的“疑难杂症”,但他始终无法“治疗”自己的生活

OPUS 地球计画(OPUS: The Day We Found Earth)

indienova.com/steam/game/457680

你的记忆底层,是否有什麽重要事物渐被遗忘?踏上旅程,捡起回忆碎片,找出曾令你流泪或鼓起勇气的瞬间。……OPUS 将带领玩家走入一趟跨银河系的浩瀚旅行,透过扮演小小机器艾姆,使用望远镜寻找遗忘已久的神话故乡……quot;- 哈利菠菜, 巴哈姆特" ...一切都结束后,玩家必定能感受到那藏在深处的温暖,绝对你久久感动不已

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11736

每一个情感的含义不同,这也让人变得有趣起来。……友好的语言情绪可以让人感觉更为亲近,那么在语言情绪上游戏内应该如何去做?……而情感的语言表达很多层次,是用第一称、第二称或第三称这也是需要设计者们去研究

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911

本周的主要更新内容如下:1,你现在可以让你的电脑为你阅读所有的游戏内对话文本了。……为了更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……当然,某些相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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公司里的每个人都有所求,你可以暗中观察一众人类(和机器),了解他们的个人好恶和需求,动用你为数不多的后台权限……取信于某个员工, TA 帮你做事,所有的一切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……事不成,重开一把! 迈向结局的途中,每次选择都很重要

版本:Early Access


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