从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望能掌握它,使它成为确定的东西。……因为黑暗对于来说是视觉上的未知。这里又举个 NS 上塞尔达的例子(为什么是又?)……这两点能够帮助我看清为什么大家喜欢玩吃鸡,一遍一遍乐此不疲。 的天性是好斗的

创造简约视觉风格的 3 个原则

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抽象化使场景的情绪、感觉、氛围更容易被看见。……,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使人难以亲近,无法第一眼就可以接受。……当我们在设计时,我们要先了解什么是最重要的、什么是次要的,并且确保元素之间是对话、有关联的

按魔大师(Magical Massage)

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欣赏魔法使们痛苦的表情并帮助治疗他们的难言之隐!……引起地震的痔疮、宛如洪水的盗汗、从鼻孔喷火的鼻炎……没有什么大病是你治不了的。……引起地震的痔疮、宛如洪水的盗汗、从鼻孔喷火的鼻炎……没有什么大病是你治不了的

扣押 2(DISTRAINT 2)

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在前作中,Price出卖了自己的人性成为了McDade, Bruton & Moore的合伙,……在前作中,Price出卖了自己的人性成为了McDade, Bruton & Moore的合伙,……游戏特点DISTRAINT 2具兼具黑暗与黑色幽默的叙事风格

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31

福利姬APP(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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虽然不知道到底该做些什么,但总之她已经产生了希望能有所改变的想法……实际上,她对改变的渴望已经强烈到召唤来了一个诡异的灵魂……勤劳使人改变,立刻行动起来!……慢热的剧情:罗马不是一天建成的,也无法一夜之间焕然一新,就算非自然的存在从旁协助也是一样的!

音乐故事(A Musical Story)

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年轻盖布里尔试图连通自己的音乐记忆,使自己逐渐接受现状。快来探索盖布里尔的记忆吧。……工作室的成员:Charles Bardin(游戏设计和音乐)、Maxime Constantinian

炸弹猫(Bomb Cat)

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十一只蓬松的猫,从可爱的小蓝色小猫宝宝开始配对。每只猫的重量根据其大小而异。……成为连锁英雄接受挑战,使您的分数达到最高。您配对的猫越多,您的连锁越大,这意味着更多的分数。……- 连锁机制,使您的分数更好- 简单的控制,但具有挑战性的游戏玩法(有时候)- 无尽且让上瘾的乐趣-

版本:Early Access


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