小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……囤积的快感使人类的贪婪永无止境。 突破规则的自定义空间“哪里压迫,哪里就有反抗。”……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

创造简约视觉风格的 3 个原则

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抽象化使场景的情绪、感觉、氛围更容易被看见。……,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使人难以亲近,无法第一眼就可以接受。……当我们在设计时,我们要先了解什么是最重要的、什么是次要的,并且确保元素之间是对话、有关联的

福利姬APP(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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虽然不知道到底该做些什么,但总之她已经产生了希望能有所改变的想法……实际上,她对改变的渴望已经强烈到召唤来了一个诡异的灵魂……勤劳使人改变,立刻行动起来!……慢热的剧情:罗马不是一天建成的,也无法一夜之间焕然一新,就算非自然的存在从旁协助也是一样的!

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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开始操作是什么?过程操作是什么特殊操作吗?解决操作呢?……这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?……这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?

地下城 4(Dungeons 4)

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然而在树林中一片若隐若现的空地边缘,一座饱经风霜的小屋。……那个人影含糊不清地吟诵着古老的咒语,使水晶球内旋转的发光迷雾散开,从而洞晓未来的事情。……我能看见……某样东西……几个东西,一片朦胧之中回荡着几缕微弱的声音

余烬之翼(Emberfly)

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特点第一称恐怖 - 采用第一称视角的单人游戏。……两个结局。多重结局 – 游戏包含两个结局。故事某天,你在一所空无一的学校里醒来。……你完全不知道自己为什么会在这里。时间是夜晚,灯光熄灭,一切都笼罩在黑暗之中

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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这就是奖励,不管玩什么游戏,玩好了都要给奖励。团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框的儿童不宜画面吗?……其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

版本:Early Access


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