QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表人将不是人 什么时候开始的?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……我突然意识到我是想要做些什么而已,这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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乱序、片段化、一半是乱码的聊天记录实在我搞不清楚游戏在表达些什么,诸如 genital、orgasm……破译文件中的 Elisa 和 Tom 一直在聊各种天南海北,仿佛有什么内容藏于其中,但是又说不出来。……当意识到你是在“破译爱情故事”时情况变得愈发奇怪

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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同时,永井因故掉进了自己作品的世界里,结识了女主角理子……因为第四墙的崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节的能力……故事发展到这里,OPUS(以永井为主角的那部漫画)的作者今老师也逐渐失去了构思情节的能力,而且出版方……如果你还感受不出这种玩法多么卑鄙,我现在就断尾,你感受一下

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

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整个开发过程是高潮低谷的。别在低谷的时候放弃,这样你会失去到高点的机会。……我甚至都不记得当初是什么让我想同时接这么多项目了。是下面这三点我还能保持神智清楚:我的待办列表。……我最近意识到一件事情,就是所有的项目都有它的高潮和低谷,好玩的部分和无聊的部分,有些部分会激励你一直工作到天亮

游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法

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可以理解为,“思想主线”和“终点目标”的作用两个——给角色的行为指明方向(他应该去做什么);给角色的行为画下……同时,角色的思想意识虽然可以发生改变,但不应改变得太过于轻易和随便,如果需要设置此类情节的话,那么必须角色亲身经历足够他产生动摇的重大变故……”的设计手法可能会角色只拥有“单一目标”,失去中途改变目标的机会,这同样会令角色塑造失真

逆转吉原:菊屋篇(The Men of Yoshiwara: Kikuya)

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------------------- ■《逆转吉原》是什么?……在岛屿的中央位置,一条居住着男子的驿站街道。 有的女人只想要个孩子。 有的女人却是为追寻爱情

幽灵同步(Ghost Sync)

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这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么

黑夜旅团 2(Hero Emblems II)

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“黑夜旅团”的冒险旅程很久以前,曾经个名为“黑夜旅团”的佣兵集团,不以赚钱营利为主,反而是四处帮助需要的人们……,在战乱时帮助了不少受难的群众,不过随着和平的到来,黑夜旅团渐渐失去了舞台而不得不解散。……在一次的任务中,查克一行人意外的拯救了一位精灵少女-多洛莉丝,获救的精灵少女却失去记忆,远离精灵国度来到人族领地的举动锡德产生了忧虑

iGlobe:本地化如何处理好“爱“

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这就是为什么在开始本地化过程之前,了解目标受众文化中的爱情观至关重要。……公开表达感情在对游戏进行本地化的时候,你必须考虑什么是观众文化中可以接受的公开示爱(PDA)。……例如,一个美国男人可能会给他好感的女人购买珠宝,并作为礼物送给她

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