任务室(Quest Room)

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这个故事讲的是一个人在一次车祸后失去了人生目标感,他的家人在这次车祸中丧生。……在游戏开始时,你发现自己在一个上锁的房间里,周围很多不同的物体,你可以与之互动。……你有什么打算? ◎ 解决不同的难题。◎ 收集物品。◎ 与对象互动◎ 主要人物的神秘故事

步行城市世界(World of Walking Cities)

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机器人被用在许多不同的行业,然后失去了控制。它们像菌丝一样在地里生长。……之后,他们突破了表面,世界混乱。 所有能得救的人都立即做了。……了解这个星球发生了什么,使你的城市成为最强大和最发达的

兵蜂(TwinBee)

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《兵蜂》是一款任天堂红白机上非常著名的射击游戏,其最大游戏特征就是飞船小人中弹之后会失去手臂并且失去扔炸弹的功能……双人合作可以联手对抗敌人,即两个人可以手拉手,加大火力,但是只可以一个人操作,此功能既增加了游戏乐趣,又锻炼了玩家合作意识

Automaticgrasshopper:《囚偶:重逢》Steam版除多语言配置外制作完成

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故事发生在长挂着血月的某外星球,上面生活着与我们相似的人类,他们拥有意识上载技术,可以将意识上传给人偶……杰克的研究实际得到了来自地球的女人露丝的帮助(没错虽然用泰坦尼克名字有点出戏,算是恶趣味),而露丝在一个血月之日的潮汐中乘着贝壳状飞行器从地球到来……不过我一个非常喜欢的项目《公主救恶龙》还在寻找制作机会,可能今年有时间会带着那个项目去一些活动见见行业内人士

外遇重置 - Cheating Reset -(Cheating Reset: Uwaki Reset)

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一天、结辉发生交通事故,车撞到了好友「竹矢」。……偶然目击约会现场的结辉,因为大受打击,不小心被车子撞上,并失去意识

RPG游戏最重要的三个特质

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此类事件我的大脑开始运转:这个游戏还记录了什么我没有意识到的事?……次我正在安装一些 Mod,没什么特别离谱的,就是一些简单提升游戏体验的东西,这时有人跟我提起,个……“有什么打算,头儿?”我还记得初见 Morte 的那一刻

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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但光是处理自杀议题已经够沉重了,没有必要再继续激起因着自杀而失去某人的伤痛与内疚的冲击。……参与者有权知道退出后的结果这个概念是当人们知道会因为退出而受到惩罚,他们一定的压力要继续进行,即使违反他们的意愿……并他们知道即使做了其他选择不会有惩罚

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

精灵之息:2022.07

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2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……提前3个月就开始准备,以及注册2周后才可以发行的要求,忽然意识到这才是把游戏当做正式商品该有的态度……而肉鸽的随机制作者也“游戏可玩”

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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有的游戏第一次玩,还算有趣,但趣味都是一次性的,稍微多玩一段时间,就失去乐趣了。……,实际上,这三个环节任何一个失去把控,都是项目死亡的原因。……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助

版本:Early Access


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