indienova.com/game/hotel-188
恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。……每一个声音,每一个闪烁的灯光,每一个看起来相同但已经不同的房间……一切都旨在让你感觉这个“酒店”有自己的生命
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255
回家过年~回家过年,但药不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是有好多细节的东西要弄的
indienova.com/u/yarray/blogread/23315
但是大体上没有什么阻碍地推进,思路从没有卡住过。……这样如果不是个人开发者而是哪怕有第二个人分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……“真果”,吃了才能得分
indienova.com/game/collectible-cars-shop-simulator
既然有些汽车是真正的珍宝,为什么要满足于普通汽车呢?实现收藏家的梦想!……打造一个让车迷有家的感觉的地方! 升级和装饰您的商店。……整理一切--添加智能功能,让购物更轻松。创建汽车购买、交易和展示区
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
人一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候有问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念
indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450
一群中年男人倔强的浪漫 独立游戏这条路,其实我一直驻足在岸上,反复观察,反复伸出脚想要驻足进入,却反复的转身离开……我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合制战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法让游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……有兴趣的也可以等等看连载文章
indienova.com/u/madridkola/blogread/11745
没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-药荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫
indienova.com/steam/game/3690010
打开门,从访客那里拿到药。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的
版本:Early Access
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