酒店 188(Hotel 188)

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恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​……每一个声音,每一个闪烁的灯光,每一个看起来相同但已经不同的房间……一切都旨在你感觉这个“酒店”自己的生命

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是好多细节的东西要弄的

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

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但是大体上没有什么阻碍地推进,思路从没有卡住过。……这样如果不是个人开发者而是哪怕第二个人分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……“真果”,吃了才能得分

汽车收藏店模拟器(Collectible Cars Shop Simulator)

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既然有些汽车是真正的珍宝,为什么要满足于普通汽车呢?实现收藏家的梦想!……打造一个车迷家的感觉的地方! 升级和装饰您的商店。……整理一切--添加智能功能,购物更轻松。创建汽车购买、交易和展示区

疯王子:疯王子谈网瘾

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人一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会他做出不同的选择。……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

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一群中年男人倔强的浪漫 独立游戏这条路,其实我一直驻足在岸上,反复观察,反复伸出脚想要驻足进入,却反复的转身离开……我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合制战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……兴趣的也可以等等看连载文章

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……游戏店的店员甚至见到过一个顾客第三次来买这款游戏,因为之前的光碟磨损到无法读取了

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者人恐惧的迷宫

谁在门外?(Who's at the door?)

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打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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花哨的工具并没有令艺术家变得更好,只是他们了更多可以玩儿的东西,限制了创造的火花!……“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹”个比我聪明得多的人在我小的时候告诉过我:“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹……此外,它的电池寿命超级强大,我次不小心它开了一整个月的机,电池却没坏

版本:Early Access


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