indienova.com/u/wxzuir/blogread/3541
从我第一次见到西瓜,接受西瓜会说话的设定,和西瓜逐渐成为朋友,听它讲它曾经还是人的时候的故事,已经有有两年……『这样真的可以让你变回人吗?』我还是有点不敢相信。『当然,快开始吧!』……在意识消失前的最后时间,我突然想起了小时候背的古文:『古有诛心魔,趁虚而入,伏人内心,乱人意识,曲人所见
indienova.com/steam/game/1729740
家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……在被悲恸击穿一切后,很难说明有区分的必要
indienova.com/game/bring-me-dot-dot-dot
是一款第一人称异常恐怖游戏。你扮演一位被迫照顾生病父亲的年轻女子。揭示他们关系不佳的故事以及结局。……由你决定给他提供什么食物和如何治疗他。行走模拟器,具有额外的异常查找和为父亲做饭的机制。……你的任务包括:准备食物和药物检查房子是否有异常建立与父亲的关系◎ 多个结局 ◎ 压抑和不安的氛围 ◎
indienova.com/u/news/blogread/4538
虽说折扣力度及范围整体没有冬季特卖(也就是圣诞节前后)大,但如果你看到游戏有合适的价格也可以考虑入手了……“我行我素”奖这个奖项是颁给那些让你无条件喜欢的游戏。游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你的爱?……“一切皆有可能”奖坦白说,游戏可以有一些相当荒谬的元素……从剧情走向,到征服障碍的物品,甚至是游戏主角本身
indienova.com/groups/post/99574
也可以把它叫做阅读的前理解。……在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,有多种未定点和空白点等待读者填补……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养
indienova.com/groups/post/99472
背景给到了3d效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏……,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面,绘制更多高光和阴影细节,能够让人物更饱满另外……: 使用什么引擎在开发呀?
indienova.com/groups/post/70258
不是说我一个人可以做整个部门的95%,不要理解错了。……我的经验,可以帮着你完成你的想法,再完成的路上,经验可以让你避开很多雷,并且更加完美的实现你的想法。……市场,行业,远见,可以让你现在想走的路更加好走,未来的想法更加容易实现
indienova.com/groups/post/69943
不是说我一个人可以做整个部门的95%,不要理解错了。……我的经验,可以帮着你完成你的想法,再完成的路上,经验可以让你避开很多雷,并且更加完美的实现你的想法。……市场,行业,远见,可以让你现在想走的路更加好走,未来的想法更加容易实现
indienova.com/game/dead-island-2-gold-edition
《Dead Island 2》是款刺激的第一人称动作角色扮演游戏,时尚、有活力并且尸满为患。……您可以完全自订每一名杀手的能力,利用全新的技能系统让您立即重新分配能力并试出最疯狂的组合。……另外还有精彩夸张的合作模式,最多可以三名玩家进行,保证让您能在洛杉矶度过一段十分长久 (并且暴力) 的旅程
版本:Early Access
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