indienova.com/game/just-die-already
你的目标是什么?——获得入住舒适养老院的资格。这样非常有意义。……我们有没有提到你可以找到一把喷胶枪,让你可以做以下这些事情:你可以把烟花粘到自行车上,然后骑上这辆自行车飞驰……或者你可以扰乱交通、制造交通堵塞,让汽车爆炸?或者你可以把翅膀粘在手臂上,然后到处飞?
indienova.com/steam/game/1729740
家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……在被悲恸击穿一切后,很难说明有区分的必要
indienova.com/game/luto
家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么?……在被悲恸击穿一切后,很难说明有区分的必要
indienova.com/game/charade-maniacs-for-nintendo-switch
某天放学路上,她与青梅竹马被突然出现在眼前的神秘人物带到了“有两个月亮”的奇异世界。……只要在这个世界里参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”……让主人公他们演连续剧的真正理由又是什么…… 在猜忌与信任之间摇摆不定的妳,最后又会选择握住谁的手 ——
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
这就是为什么要尽可能快的把你的游戏做到可以玩的阶段是如此的重要,专注在核心互动上面,确保你可以通过让人们与游戏互动来传达你的想法……这时你已经有了一个可以玩的游戏,你可以坐下来让其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验……如果说有一个理由让我现在可以坚持自己的设计论断的话,这是因为读书,参加讲座,听更聪明人演讲和做了三十几个糟糕的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
第二点是准备demo的时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个人,让他对你有印象。……但凡资方投钱进来了,至少在某一个时间双方是互相信任、互相爱过的,有什么事都是商量可以解决。……尤其有些投资人就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干的一共多少人?有什么壁垒吗?
indienova.com/steam/game/3371380
有了车库DLC,现在这成为可能!你可以创建任何你想要的车库。……有了车库DLC,现在这成为可能!你可以创建任何你想要的车库。……为什么不在车库里搭建一个游戏空间呢?
版本:Early Access
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