indienova.com/game/potionomics
主要特色 学习议价技术当谈判牵扯到金钱时,局势可能会变得紧张,但正确使用卡片便可以轻松管理希薇雅的压力……与拉夫塔的冒险家及其他店主建立友谊,还可以掌握更强的议价技术。……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔药,也能让魔药以更好的价格售出!
indienova.com/groups/post/102862
发起:sdjdasha 有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论区
indienova.com/steam/game/693360
组合拳:8个攻击方式不同的搭配可以打出组合拳。想打出漂亮的组合拳还是有相当的难度。……原来手臂除了攻击外,还用来防御对方的各种攻击方式,在防御过程中抵挡对方的伤害,但是会损伤护甲。……;最后手臂的护甲如果被打完,那将无法再使用普通攻击,所以手臂的护甲也相当重要,什么时候防御,什么时候攻击
indienova.com/steam/game/1917850
道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用 - 比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上。……如果你不想让房子看起来像有妖魔邪祟的样子,就要用你对室内装饰的灵感遮盖住它 - 即使它里边是真的在闹鬼……种不同的结局为新手玩家提供帮助 —— 按下鼠标中键可自动装备正确工具,或使用相机拍摄闹鬼现象并学习应对方法大量室内装饰物可供选择与幽灵打交道时加入调查元素
indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏呢?……有玩家给我写信说,Florence帮助他们走出的分手后的困境,或者帮助他们分手(LOL),这让我感觉很好……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
它说:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,让那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,让游戏也能化出崇高和优美的身与形……,有文本,甚至有影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么吗?……我听到一些人轻易地说游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已
indienova.com/u/potion/blogread/8115
这一篇则是对方向的寻找。……,居然居然没有什么后继者。……不管怎么说,对于物品的搬运,打算一定程度往这个方向设计
indienova.com/groups/post/90908
程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧
版本:Early Access
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