魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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主要特色 学习议价技术当谈判牵扯到金钱时,局势可能会变得紧张,但正确使用卡片便可以轻松管理希薇雅的压力……与拉夫塔的冒险家及其他店主建立友谊,还可以掌握更强的议价技术。……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

发起:sdjdasha 一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论区

钢铁的意志(IronPower)

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组合拳:8个攻击方式不同的搭配可以打出组合拳。想打出漂亮的组合拳还是相当的难度。……原来手臂除了攻击外,还用来防御对方的各种攻击方式,在防御过程中抵挡对方的伤害,但是会损伤护甲。……;最后手臂的护甲如果被打完,那将无法再使用普通攻击,所以手臂的护甲也相当重要,什么时候防御,什么时候攻击

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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一次,一个朋友我做一个三消游戏。……我回答:“真是个愚蠢的想法”。……你要给他做最后一副。他需要他的。来上大学吧!

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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随着关系逐步升温、从生疏变为亲密,最后甚至可以收获选手的告白,做到真正的爱情事业双丰收,电子竞技也有爱情……如果你包装的是我通过一个系统来调整什么电竞选手的作息,电竞选手的点数增加,然后来导致一个什么结果,你这么讲……为什么我们四川人吃辣的,广东人那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用 - 比如用家具把去闹鬼的地窖的门堵上。……如果你不想房子看起来像妖魔邪祟的样子,就要用你对室内装饰的灵感遮盖住它 - 即使它里边是真的在闹鬼……种不同的结局为新手玩家提供帮助 —— 按下鼠标中键可自动装备正确工具,或使用相机拍摄闹鬼现象并学习应对方法大量室内装饰物可供选择与幽灵打交道时加入调查元素

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏呢?……玩家给我写信,Florence帮助他们走出的分手后的困境,或者帮助他们分手(LOL),这我感觉很好……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,游戏也能化出崇高和优美的身与形……,文本,甚至影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么吗?……我听到一些人轻易地游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

这一篇则是对方向的寻找。……,居然居然没有什么后继者。……不管怎么,对于物品的搬运,打算一定程度往这个方向设计

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

版本:Early Access


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