小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

发起:mercury 项目合伙要开发 Drox: 啥?……mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合制RPG游戏

避雨2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/g/Avoid-The-Rain--2

废弃洞穴一潭死水,水中间一小块凸起的土坡,土坡上漂着一颗发着青色光芒的核心,这是一颗优质核心,用它可以打开废弃洞穴中所有机关门……也是同样的在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同的东西,但每次都是能帮到黑兔的小道具,看起来这个神秘可以帮助自己的……什么工厂范围到底多大?黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

避雨 2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/steam/game/1565530

废弃洞穴一潭死水,水中间一小块凸起的土坡,土坡上漂着一颗发着青色光芒的核心,这是一颗优质核心,用它可以打开废弃洞穴中所有机关门……也是同样的在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同的东西,但每次都是能帮到黑兔的小道具,看起来这个神秘可以帮助自己的……什么工厂范围到底多大?黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

避雨 2(Avoid the Rain 2)

indienova.com/game/avoid-the-rain-2

废弃洞穴一潭死水,水中间一小块凸起的土坡,土坡上漂着一颗发着青色光芒的核心,这是一颗优质核心,用它可以打开废弃洞穴中所有机关门……也是同样的在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同的东西,但每次都是能帮到黑兔的小道具,看起来这个神秘可以帮助自己的……什么工厂范围到底多大?黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

Apple Arcade 推荐:Hogwash

indienova.com/indie-game-review/apple-arcade-hogwash/

Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它(三个……哈哈哈哈,总之这个设定是非常的欢乐,泥巴不够的时候,小猪们可以冲向蔬菜们,比如西瓜什么的,造出一地的泥水来

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

很明显在这里的定义就是一群围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……“核心体验”,我们可以在头脑风暴之前就先确定好核心体验,比如角色跳跃的快感,这样头脑风暴的主题便是“设计一个什么样的游戏可以获得角色跳跃快感

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……所以我不知道怎么去判断一个隶属于哪一种,但是我们确实可以通过调查或者用户研究或者观察,来知道哪方面对他影响比较大

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

同时剧本也可以说很不错。……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是差异的举个例子……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

机器人的标记(The Mark of Robot)

indienova.com/game/the-mark-of-robot

只有两种类型的武器适合他:扳手和雷枪,它可以断开所有复杂的电子设备。……在完成他的使命时,主角学会了可怕的真相,他和全人类发生了什么。……新型机器,适用于作战行动。 但是一个问题 - 它是一个安全系统。 这被恐怖组织龙使用

赛博领域(CYBERFIELD)

indienova.com/steam/game/2493510

准备迷倒观众,留下你在游戏世界历史上的足迹

版本:Early Access


总页数:50


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