呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

铁皮男孩(Tinboy)

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游戏中你可以让机器发射弓箭,这个弓箭不是拿来攻击敌人,而是把弓箭射到白色墙壁上固定住,你可以踩着弓箭往上跳……按一下机器可以切换你发射弓箭的类型,带绳索的,可以发射到白色墙壁上然后绳子另一端绑住你的机器,……还有一个炸弹弓箭,发射了数秒后会爆炸,把你的机器弹起来,跳到跳不到的地方去

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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我好像失忆了!之前都在做什么!不过看了下之前的备忘录好像并不是全是在摸鱼,还好还好。……视频中的两表现千差万别,并且具有十足的喜剧效果——并告诉我们,可以想象这样一种冲突的情境,放入你的角色……可能这和写代码是一样的吧,只是读数据结构的书,就算背下来,没有结合写代码练习的话,突然让人写一个填充细胞的题目

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

Lefland:但寻前路,莫问归期

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在这两年的时间里,国产精品独立游戏的不断出现,让人终于看到了曙光。……希望一天我可以做出让玩家触动,乃至改变他们人生轨迹的游戏——正如我从荒野之息中感受到的。……一个队伍里三个游戏的领队如今都成了独立游戏,可能这就是命运的使然吧

异常出口(Anomaly Exit)

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一天,当你回家的路上,你意识到火车一遍又一遍地停在同一个站台上……至少你认为它们都是同一个站台…………多人合作模式车站一个让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!……或者你也可以选择各走各的路,看看谁能活着离开

商人传说(Legend of Merchant)

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这是一款由我一个制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出一个完整的一点趣味的游戏就足够了……如果我能有这个荣幸,一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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放到生活中,所有人都是自己人生的主角,到了游戏里,也不会有谁想纯粹做个工具的。……,他们也会有所反应,并在若干短时间后失忆4.在整个游戏世界的不同地方存在若干npc,并在与你互动后你发现……所以,我觉得,配角们更为丰富的表现是比较重要的一件事

小小炼狱(Little Inferno)

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小小炼狱是一款以燃烧为主题的休闲益智游戏,玩家喜欢什么样的方式都可以在游戏中实现,在游戏预告视频的我们看到了燃烧的炉火……,尖叫的机器玩具,信用卡,爆炸的鱼以及电池,独特的画面与画风给玩家们带来了一个不一样的休闲游戏。……总的来说这个游戏还是很有新意的,很适合在冬天玩,一方面是烧东西会你感觉暖和许多,另一方面,为了找到完成任务的

夜晚循环(Night Loops)

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据说通过“路径”,你可以重建内心世界并重新掌控自己。……错综复杂的谜题与海滨酒店的客人直接关系。管理前主人的通灵面具的戏术。……我相信,目前对你来说,最好的“”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面

版本:Early Access


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