修仙世界

indienova.com/steam/game/1982600

这是一款修仙题材的回合制游戏,没有门派的限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼的功法和秘术。……在修炼时,概率会遇到瓶颈和心魔,只有突破瓶颈、战胜心魔之后才能突破当前境界。……空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……,更多的菜谱,总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了。……只有10种可以游戏吗?这100种的差别是什么?为什么要有100种?

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

indienova.com/game/supermarket-security-simulator

检查票据,如果他没买的东西,就给他戴上手铐,把他关进地牢。……孩子们都是混蛋......有些孩子来了就想吃什么就吃什么,然后就把包裹空着。……你还必须在夜间工作,所以不要害怕,如果有劫匪来了,你可以向他们开枪

太空厨师(Space Chef)

indienova.com/game/space-chef

不过,你最好做好准备,因为这些食材可不会乖乖地沦为盘中餐。……在一个封闭的空间里培育外星生命而已,哪里会有什么意外呢?……太空厨师必做的 10 件事 - 制造各种器具和辅助机器烦人的日常任务自动运作;- 改造基地,从简陋的太空小拖车变成一座星系宫殿

TOEM - 流连忘返

indienova.com/indie-game-review/review-toem/

不过偶尔也会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made……开发的 TOEM,可以说是我流连忘返。……总的来说,TOEM 是一款让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

哀悼(Luto)

indienova.com/game/luto

家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么?……在被悲恸击穿一切后,很难说明区分的必要

相亲相爱一家人

indienova.com/g/FamilyGroup

家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验,就是各种谣言满天飞,各种鸡汤各种老年表情包,各种我们年轻不喜欢的东西……为了这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里问题,并且指出来。……由于这个范围很大,很多时候很难找到回答的点,于是这里设置了“鲍勃”角色,当尝试的次数超过3次,鲍勃会提示你应该说什么玩法

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

indienova.com/indie-game-review/katana-zero-quick-review/

你要经常跟你的治疗师对话游戏间歇过程中也会经常的进入对话,但是不会让人觉得厌烦,反而像是战斗中间的休憩……光影效果一流,四处飞溅的血浆也会让人觉得相当的过瘾。……它华丽而又具有引人入胜的剧情,一定难度但是又像《塞莱斯特山(Celeste)》一样能够让人容易坚持

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么可以

全面工厂(Total Factory)

indienova.com/game/total-factory

你是一个拥有超级先进 AI 的机器,位于一个曾经未知的星球上,人们创造你的目的只有一个:确保必要资源的自动生产和调度……似乎有什么可以出错的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)