“电子鸦片”的救赎

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在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”。先联想一些有意义活动。……,可以想见这部分会少很多。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个好故事来实现

UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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“机械迷城”,并没有锤炼剧情想法,但是某些细节反而有趣,比如说那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……而广大智能类科幻作品缺少精神到底是什么,这里一个惊人结论:神性!……而埃洛希姆不断向你强调去“那个发光大门”,就可以“得到永恒”,完成代码迭代,成为救世主,世界继续循环下去

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用角色轴坐标控制角色平面移动

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3.角色移动起来知道了轴数值进行修改就可以让角色移动,那么只要让角色每一帧都修改一次位置,那角色就能按着某一方向持续移动了……上下移动控制Y轴,方法同理。这样下来,小白球这个角色就可以在平面上顺利移动了。……利用键盘箭头来控制移动并不能满足大部分人的操作习惯,下一篇准备说下改键方法

[ GDC 2019 ] 让游戏在 5 秒内引人注意!使用 gif 动画来宣传游戏的技巧

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可以用来展示游戏特色与机制,尤其是一些系统较特别的游戏,用简短 gif 动画来呈现会比用文字叙述还要容易让人理解……,通常能够达到让人目光聚焦、手指暂停滑动效果,因此除了 gif 动画本身要吸引人,出现时机也很重要……这是个超大型综合讨论版,不论你游戏是什么题材与类型,一定都可以找到相关版面

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活一掷上呢……——谜题设计一般比较新手谜题大概等价于……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己智商被摩擦游戏制作者心态感觉要像……所以为了防止这种情况,唯一的方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

污染之地(Toxic Place)

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Toxic Place 是以类魂游戏形式呈现激动人心故事,结合了沙箱,您体验冒险。……在这种恶劣环境中生存唯一方法是“适应”。……用现有的武器战斗 拿起你武器。你两只手

周末游戏视频集锦 #66

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Ghostrunner(幽灵行者)Ghostrunner 是一款第一称视角硬核斩杀游戏,兼具闪电般极速动作……与好友合作游戏邀请好友拜访你城镇,他们可以在这里帮你建造建筑、前往商店购物、钓鱼、和鸸鹋赛跑、与鳄鱼搏斗等等……你干了什么?其他人哪去了?

狂暴暗影(Blinding Dark)

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假如《失忆症》和《不死之灵》结合起来会怎样呢?答案就是《狂暴暗影》,一款恐怖第一称射击游戏。……但《失忆症》这个系列让我们看到了一次新机会。……个很普遍概念就是一旦你拿起武器开始战斗,恐怖部分就随之散去

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

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你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内。你可以通过工作来获取食物。这里是谁建造?如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同噩梦、走廊里传来惨叫声…… 內容 ◎ 探索: 以第一称体验整个故事……游戏可以在选项中开启“直播模式”。开启后将自动屏蔽不适合在直播时展示内容

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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不过显然我不是什么天才,所以才写一些总结和方法去尝试学习吧,希望一天能够总结很好,然后把它们都忘掉……宽敞明亮公共开发空间, 4 人的相对封闭沙发开发房间以及可以容纳数十人的封闭办公室,因为之前主要是在人满为患北京参加……,关于这个游戏可以改日再写一篇谈一谈,我希望双人游戏是这样:不同玩家共同定义一件事,通过有效交流我们可以让事情变得更好什么叫不同玩家

版本:Early Access


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