神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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“机械迷城”,并没有锤炼剧情想法,但是某些细节反而有趣,比如说那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……而广大智能类科幻作品缺少精神到底是什么,这里一个惊人结论:神性!……而埃洛希姆不断向你强调去“那个发光大门”,就可以“得到永恒”,完成代码迭代,成为救世主,世界继续循环下去

海岛牧歌(Re:Legend)

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除了养成元素,还包含钓鱼、种植、采矿、烹饪、武器制作等玩法,加入清新 Q 萌画风,一定你爱不释手!……而在游戏故事方面,制作团队使用一个比较老套路,将玩家设定成一个失忆的人,来到这里开启一段新生活,找寻恢复记忆的方法……玩家可以通过交流方式与岛民们建立好关系,还能通过给村名送礼物提高他们对玩家好感度,达到一定程度可以让这位岛民为自己做事

外星人调查员(Alien Investigator)

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能力破解这些外星谜团吗?利用外星研究专家设备 [/b]在这项任务中,你并不孤单。……对讲机可以让你在它们靠近时听到它们声音,典型紫外线灯可以让你找到它们踪迹。……你所走每一步都会你更接近真相,但同时也会增加紧张感。为什么会发生这一切?这是神迹还是另有隐情?

如何在时间和预算有限的前提下讲好故事

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还需要将其完整呈现,让人感到满足,其中一些故事还可能会有分支对话,涉及复杂角色弧光和多重主题。……同样,在思考解决方法时,你还可以问问自己:哪两种确定任务或叙事手段投入程度的方法;根据故事关键路径和核心叙事节拍……但我想说是,当我谈到“人们负起责任”时,这些就是相关方

[ GDC 2019 ] 让游戏在 5 秒内引人注意!使用 gif 动画来宣传游戏的技巧

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可以用来展示游戏特色与机制,尤其是一些系统较特别的游戏,用简短 gif 动画来呈现会比用文字叙述还要容易让人理解……,通常能够达到让人目光聚焦、手指暂停滑动效果,因此除了 gif 动画本身要吸引人,出现时机也很重要……这是个超大型综合讨论版,不论你游戏是什么题材与类型,一定都可以找到相关版面

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人东西了……从上面的视频,可以看出整个探险系统大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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大多数人眼里真相是什么呢?多数派一定是错吗?……第一称格斗系统,作为剑客,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要战斗方式,完美格挡可以免除伤害。……于是我问自己这些令人感动元素到底是什么?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活一掷上呢……——谜题设计一般比较新手谜题大概等价于……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己智商被摩擦游戏制作者心态感觉要像……所以为了防止这种情况,唯一的方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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不过显然我不是什么天才,所以才写一些总结和方法去尝试学习吧,希望一天能够总结很好,然后把它们都忘掉……宽敞明亮公共开发空间, 4 人的相对封闭沙发开发房间以及可以容纳数十人的封闭办公室,因为之前主要是在人满为患北京参加……,关于这个游戏可以改日再写一篇谈一谈,我希望双人游戏是这样:不同玩家共同定义一件事,通过有效交流我们可以让事情变得更好什么叫不同玩家

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

我们合作一直比较愉快,也算是一个能应付我在开发中优柔寡断和反复无常老实来讲gamejam,包括整个游戏开发的方法论都其实是很局限……,4人的相对封闭沙发开发房间以及可以容纳数十人的封闭办公室,因为之前主要是在人满为患北京参加,……,我希望双人游戏是这样不同玩家共同定义一件事,通过有效交流我们可以让事情变得更好什么叫不同玩家

版本:Early Access


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