indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
我也成了3分钟热度的傻狗。这时候家里又出了点问题。家里急着让我找工作,所以人树也就断下来了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《人树》的事情了。……但现在我对《人树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动
indienova.com/u/shengyan/blogread/25552
我们再来看看我们的主角Jacky Estacado(杰基·埃斯塔卡多)这个人吧,你知道他是哪种人么,没有家人……你也许会以为Jacky有了什么超自然能力,还会觉得很酷之类的,他毕竟是一个职业杀手,有了这种能力其实还是挺不错的……,除了这是因为有个恶魔寄生在他的身体内以外,要知道The Darkness可不只是让Jacky变得更强而已
indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……玩家将有机会操作故事中每一个出现的角色,以不同的视角来发掘事情的真相。……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右,有 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局
indienova.com/steam/game/637870
通过 切开 或是 炸掉 采用了 现实 物理性质的 方块 来 移动的 游戏,可以 让 参与游戏 和 旁观的人……通过 切开 或是 炸掉 采用了 现实 物理性质的 方块 来 移动的 游戏,可以 让 参与游戏 和 旁观的人……这个游戏 不仅 可以给 游戏的人 带去乐趣, 还可以 让 观看的人 感受到 支招的 乐趣,本游戏 有很多的
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统的瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让人感到绝望。……纵使有各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像……所以为了防止这种情况,唯一的方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……所谓的开放世界,按定义,就应该是“无论用什么方法玩,都不会一失足成千古恨”才对的。……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”
indienova.com/u/uizorrot/blogread/2347
“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如说那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……而广大智能类科幻作品缺少的精神到底是什么,这里有一个惊人的结论:神性!……而埃洛希姆不断向你强调去“那个发光的大门”,就可以“得到永恒”,完成代码的迭代,成为救世主,让世界继续循环下去
版本:Early Access
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