长天(长天 Long Sky)

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当你在玩街机飞行射击游戏的时候是否想过这样两个问题:“下面的那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾

孤寂家园(Darfall)

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《Darfall》是一款以英雄为重点的角色扮演城市建造游戏,您将扮演英雄,想办法保护自己的家园并帮助其发展壮大……到了晚上,则必须想办法从成群亡灵的攻势中生存下来。黑暗降临之时将有成群的亡灵威胁着这片土地。……用工艺精湛的武器来武装自己,掌握威力不凡的武技,您即使只身一也能对抗步步入侵的邪恶

无光之海(Sunless Sea)

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晦涩、深刻的文字既是你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。……就算被冠以“雅思之海”的名号也无数国内玩家想尽办法去尝试。……而是一张大地图,地点全随机会对玩家造成太大压力,而这些位置不固定但有大体方向或者线索的地点设置就十分必要了

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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每一篇小说都是谜题、是生命困境,更是游戏!……刚写完没办法发现缺点,会半强迫地要朋友帮我看,根据他们丢出的 error 讯息决定要不要修改,也测试自己的成功率……——不过我不玩《星际》,不知道这意味什么。李的身份很多,介绍起来是相当麻烦的事情

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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与我,我看到句话真的有点哽咽,“我们这代星际”从98年到2007年,初中花季,雨季的我们就开始拿起鼠标……,那日子是没有办法过了。……之后的中国区总决赛,说实话,我很伤心,组织方的不配合中国区总决赛直播做的相当的烂,无论是赛事的安排

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……张伟:我们一直在做一件事情:策划和其他岗位更多配合

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……也没多少,虽然最近速度似乎在提升这样?……,然后这段时间将会进行一部分修改2.制作进化系统,就是给树点技能之类的东西啦,可以树不断成长的核心系统

Willing:“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……但本文不讨论生命的意义这一问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的一句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想一些有意义的活动

五十音图背了一万年?这些游戏可以帮帮你。

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游戏的类型依旧是RPG,要说与前作有什么不同的地方,我想最突出的一点就是游戏中的人物立绘了!……剧情上没有什么内容,玩家的目的就是这个穿着面包机机甲的面包战胜随机地牢中的敌人,不停地升级并获得金钱……虽然不知道对于一个成年来说这两种方式哪一个效果更好,效率更高,但是一些就做了类似的尝试,比如将家中每个物品的名字都记下来然后贴在上面

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。……所以,在尽可能节省预算的情况下,有什么办法进行“有效”的宣传呢? 说起来真像我们老板说的话啊...

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