遗忘之地(The Forgotten)

indienova.com/steam/game/1126640

遗忘之地是一个第一称视角的心理恐怖游戏。在神秘的地点探索美丽而诡异的世界,紧张刺激到你坐立不安。……在游戏地图周边许多可以收集的东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷里的人到底是谁……游戏特点遗忘之地很多特点,操作设置上可以潜伏躲开敌人,藏在酒桶或灌木丛里;背景安排上有各类真实时空的发生过的事件

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1

你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的 Turinium 发生器吗?……Gods - 在战地的中央为了诱人的 Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围富饶的盆地……适合开放或组队模式,遍布各处的发生器和资源一定会所有人都离开自己的堡垒

原子社会(Atomic Society)

indienova.com/game/atomic-society

你会建立一个什么样的社会?核战争摧毁了文明,是时候来进行重建了。你会让什么东西合法,你会禁止什么?……成为审判一系列社会问题的法官,包括堕胎、谋杀、素食主义、吸毒、食人行为以及其他各种争议的话题。……从零开始,慢慢建立一个巨大的聚集地,可以让数百吃饭、喝水、保持健康、住宿和娱乐,如果你能做到的话

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞……游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞……一个人有一个的玩法,一个团队一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

(例子请看视频)的大脑对于声音的辨识是很神奇的,一些来自完全不同物品的声音,配上画面以后,的大脑会自动将它们配对在一起……这时候可以先寻找一些比较靠近的音源,然后看看它们的组合是否能够音效更贴近你想要的效果。……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人的成果加工出来的产物,也应该可以让其他人免费随便用才对……这时候可以先寻找一些比较靠近的音源,然后看看它们的组合是否能够音效更贴近你想要的效果。……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

这本书来看,这本书,怎么说,排版有点讨人厌,大量脚注,光有个数字符号,脚注内容在书的最后几页,救命啊,什么回事啊……目前看了80多页,内容方面,一些不错的内容可以参考,但很多内容还是比较玄妙,不知道是不是我读书能力比较差……以及收集玩家建议,这样能够排除"其实不属于这种类型的玩家"的干扰项,从而能更准确地改进,对我而言,这大概是一个办法确认我想做的游戏适合的玩家类型

维瓦兰乐园(Vivaland)

indienova.com/game/vivaland

如果你希望一个玩,那也没有关系,游戏很多有趣的事情可以独自一体验!……你要做什么餐饮,你说了算!也可以试试在房顶打理菜园或者厨房打印生肉!……要想小镇有所改变,那你自己就先行动起来吧。 打造你的梦中情屋细致的自定义选项助你实现梦想

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

举个不恰当的例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会孩子玩游戏吗,他说可以……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么。……liekong1991: 游戏本身没问题,问题的是只有游戏可以选择的人 ROY: 其实难道不就是自制力的问题么

1761369840:讨论【传送门2】

indienova.com/u/1761369840/blogread/3066

《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么让人开心,是今天的主题。……实验室内的小标签、圆形指示灯和可打洞的白色墙壁新玩家也能通过初期的适应慢慢了解游戏的解密办法,整个过程都没有明确的语音或文字提示……VALVE可以为加入提示选项,这类玩家在游戏时能得到一些微量提示

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)