神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

indienova.com/steam/game/1466230

好的:天堂还有6小时就要爆炸了你必须想想办法拿到《神的超级大宝贝》不然你噶我噶大家噶明白吗不明白你往下看……Manual Samuel)》或《赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)》,你一定知道这家伙多靠谱……过程中你会遇到很多人(大概率不是),他们都非常乐意帮助你(可能吧),承担起你的责任,努力揭开生命、宇宙

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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好的:天堂还有 6 小时就要爆炸了你必须想想办法拿到《神的超级大宝贝》不然你噶我噶大家噶明白吗不明白你往下看……Manual Samuel)》或《赫尔海姆大混乱 (Helheim Hassle)》,你一定知道这家伙多靠谱……过程中你会遇到很多人(大概率不是),他们都非常乐意帮助你(可能吧),承担起你的责任,努力揭开生命、宇宙

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

indienova.com/u/iglobe/blogread/29539

无论你是否意识到,你的公司是一个品牌声音的。……最后,32%的人认为是由于引人注目的故事。消费者都在渴望个性。毕竟,他们自己也是。……它是使你作为一个公司的独特之处。细水长流的打动人心的奥秘

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911

让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款让我信心推荐给部分的作品……想做的事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前就草草放弃。……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上的互动媒体,所蕴含的潜力还是让我更为期待的

Rose & Camellia & La-Mulana

indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana

と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

方程:这就是创作冲动么

indienova.com/u/asukalin/blogread/31698

……某个夏日午后,这些经过我家楼下的街角,各自做着各自的事情。……奶粉的生产到消费整个过程,使许多人之间产生了关系,而这些之间往往穷尽一辈子也不会认识对方。……既然记录最终注定会随记忆一同消失,为什么人还会犯傻,以为只要拼命写字就能留下什么呢?

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

indienova.com/groups/post/95763

发起:aaa6567821 目前有策划,程序,特效和UI四,都是多年老司机!……现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找共同兴趣的大佬!……什么引擎?这个时间点你们游戏怕不是都开发完了吧?

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100418

优先cocos的话还不太了解,自信可以告诉我优劣势。)……因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过……(转发自:原日志地址) Dogfish: 现在什么情况了?还需要人吗?

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

创意也有,新鲜度也有,为什么没了?负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批。……第三批……第四批……不知道,好想了解后面这2类的思维模式。为什么他们可以成功?……但是负面情绪倒是很强烈,那种严重的自我怀疑“我在干什么?做这种事有什么意义?”

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

版本:Early Access


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