吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……《吞食孔明传》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述在东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……本中,80种隐藏的成就,完成它们可追求极致的难度挑战

【1 月 Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

indienova.com/indie-game-news/steam-games-recommendation-jan-2022/

一说一,光看宣传视频的话,确实挺炫酷的。……剧情丰富是否架杉果:是你可能会好奇我为什么放一个去年 11 月发售的游戏在这里,我只能说……它发售……的试玩版 Demo《第零章》,当时它取得了 3539 篇评测、99% 好评率的恐怖成绩,现在它的正式版终于发售

金属环穿绳(Wear a rope)

indienova.com/game/wear-a-rope

看你能坚持多久.……玩法: 金属环套在绳子, 不断前进, 你小心不能让金属环碰到绳子, 每个关卡必须坚持 180 秒.

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-33/

、Roguelike明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏讲述某些异世界的人,……虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合。……不过刚得知去月球系列的第三部影子工厂月底终于上线,感动哭了!!

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325

TapTap发布会到目前已经三届,与前届发布会相比今年发布会在游戏产品数量并没有发生很大变化,但质量延续……TapTap一贯的特点,即发掘更多有辨识度、特色的产品。……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

这样的框架谈不是一个好的结构式,但提供一个好的基础,只不过缺点在于呈现的是扁平化的解谜过程。……最终幻想编号历代的终极 boss 也是,对数值与相性要求很高,玩家不止安排战略还必须安排战术才能搞定……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉

武志(Wu zhi)

indienova.com/g/wz--9

”但角色依然会死亡,所以你考虑”我的角色能活多久”当一个灵体生命形态死亡后,“灵”依然会留在这个世界中……稳定的武学灵法获取途经,部分宗派在初始便拥有控制型虚灵之地。玩家修炼的速度也会更快。……但是,每个宗派所能学习的武学灵法是固定的,这会大大限制角色塑造空间

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

诸如像是防守阵形、进攻策略、今天对方个 Micro 强到爆炸但是都不传球的人我们是不是派两个人去夹杀他……反观典型 RTS《星海争霸》及《世纪帝国》,虽然因为有了营运而「升格」成 RTS,但是资源采集趋于公式化……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手速标准,标榜 APM 至少达到某个数值才算是一个优秀的玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)