【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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当然也许它对于一部分设计师是有效的,并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的另一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……一旦你对这些官方地图有了良好的感觉,可以开始尝试一些非官方的地图。……我不会让所有事情都只存在于脑海,一旦有了新的想法,就写下或画出来

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段。……听闻团队出现一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说吗?……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找的是对我们的游戏兴趣愿意一起开发的伙伴

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

indienova.com/groups/post/100401

0,目前快要做完手头的练手项目。……既没有去过公司也没有自己做过项目的队友,Pass(因为大概率没法理解游戏的商业属性或者帮不上忙)着急做游戏还钱或者非常缺钱的队友……2021年7月10日发布,目前还长期有效

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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极限光能量状态(极光状态)然而,游戏中的物理是类牛顿体系的(也即:x轴向速度/加速度与y轴向速度/加速度正交分解……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……即使最初几个关卡,也已经有了频繁的远跃与高跳的需求,然而要等到相当后期才会有飞奔的必要

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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新建工程而不在上节的工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是很多不同的。……玩家要有移动功能(第一节讲的),敌人虚拟视野(第二节讲的)。……本节代码较多,难免疏漏。本文最后会放上工程下载地址,对照着做一遍可以解决99%的问题

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的……断断续续的撸了有一周左右的时间,终于1.0版出炉。……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

奇幻之海(Fantastic Sea)

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让玩家驾驶特色的船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们的目标是星辰大海!……;◎ 15 个港口和 3 个内陆城市;◎ 27 种海船,27 种飞艇;168 种船舶配件;◎ 9 种升级建筑……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长。……“Elegance 帝国”提供策略、管理和创造力的迷人融合

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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右上角头像处蓄力显示,变红时攻击对方,就会将对手击飞。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……但需承认,假使今天重新给你一台 FC,可能也不觉得有趣

芝加哥 1930:禁令(Chicago 1930)

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现在轮到你选择你的阵营! 黑手党公开统治了整个城市。唐-法尔科内来到镇上,在各区制定他的法律。……角色五个不同的属性区域(射击、近战、投掷、魅力、急救)。……- 当行动变得过于忙碌时,你可以使用慢动作模式,在激烈的战斗中有效地管理你的团队

版本:Early Access


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